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这个作者很懒,什么都没留下…
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Kinect2.0开发(一)环境部署
年关将至,BOSS打算让我们开发一个大屏互动项目用于年会助兴,因此我们对kinect2.0进行部分研究。 首先是开发环境部署(1为必须安装内容,其他不安装也不影响,反正我是不打算使用语音识别):Kinect for Windows SDK v2.0 (Windows-only) MS Speech Platform Runtime v11(语音识别,目前不支持中文) ...原创 2019-12-25 15:58:48 · 1266 阅读 · 2 评论 -
使用Unity2017自带高通AR组件(Vuforia)
原文前面的介绍之类的就略过了~直接从导入组件开始~一、导入Vuforia组件 从Unity官网下载并安装Unity2017.2或者更新版本。接受Unity的条例。 在选择组件(Components)环节,从组件选择窗口中选择需要的平台支持组件(IOS,Android,UWP)以及主角(Vuforia Augmented Reality Support ),然后点击继续(Cont...翻译 2018-03-09 11:41:25 · 26832 阅读 · 7 评论 -
Unity2017.3发布Vuforia应用
根据Vuforia官方教程配置好Vuforia后(点此进入翻译版)可以直接在Unity中运行观看效果,但是如果要打包出来还是需要进行一些配置的。 1.在Player Settings中设置PackageName,可以设置为com.公司名.vuforiatest,然后将Android TV Compatibility设置为fales。 2.error CS0246: The ty...原创 2018-03-09 15:14:29 · 1818 阅读 · 0 评论 -
使用Unity2018 自带高通AR组件(Vuforia)—— 创建Virtual Button
之前翻译了一篇使用unity2017自带高通AR组件(Vuforia)的文章,昨天有位Bro问了一下怎么使用内置组件创建虚拟按钮(Virtual Button),在这里简单的叙述一下,一方面是回答那位Bro,另一方面是作为积累以防后续用到时忘掉,毕竟现在身兼数职,一边做大数据、一边做微信小程序、一边还要兼顾着之前unity的项目o(╯□╰)o。 首先根据之前翻译的文章在场景中加入ARCa...原创 2018-09-30 11:37:41 · 8379 阅读 · 3 评论