不立即执行onDestory的解决方法

本文探讨了Android中Activity的生命周期问题,特别是B界面返回A界面时出现的onResume()与onDestroy()执行顺序的问题。建议通过重写BaseActivity中的finish()和onBackPressed()方法来解决业务逻辑执行时机的问题。

问题:B界面返回A界面,会发现系统先执行了A的onResume()在执行B的onDestroy()。当把一些操作放到onDestroy()里就可能会出现问题。

解决办法:在BaseActivity中重写finish()和onBackPressed(),把代码放到finish()去执行。

@Override
public void onBackPressed() {
    super.onBackPressed();
    finish();
}

@Override
public void finish() {
    super.finish();
    // TODO 逻辑代码
}
总结:finish()仅仅把当前Activity退出了,但是并没有释放他的资源。安卓系统回收机制自己决定何时从内存中释放应用程序。当系统没有可用内存到时候,会按照优先级,释放部分应用。所以建议一些业务逻辑最好不要写在onDestory()方法中。




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值