Genesis-3D学习手册——6.游戏对象

本文详细介绍了游戏开发中游戏对象的概念及其重要性。游戏对象作为游戏内的基本元素,通过组合不同的组件来实现各种功能,如角色、环境及特效等。文章还深入探讨了如何利用组件和脚本来定制游戏对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

游戏对象

     游戏对象是Genesis最重要的对象,了解什么是游戏对象是很重要的并且要知道如何使用他。本节会向你解释这一切。

什么是游戏对象

     游戏中的每个对象都是一个游戏对象。然而,游戏对象自己不做任何事情,他们需要专有属性,才可以成为一个角色,一个环境,或者一个特殊效果。但是每一个对象要做很多不同的事情。如果每个对象都是游戏对象,那么我们如何在静态空间中区分出交互式对象的作用呢?是什么使这些游戏对象彼此不同呢?

     答案就是游戏对象是一种容器,他们是空盒,可以容纳一个光照贴图的岛屿图或者物理驱动的小车的不同部分。因此,要真正理解游戏对象你必须了解这些被称为组件的部分。根据你要创建的对象性质,添加你需要的组件组合到游戏对象中。想象一个游戏对象是一口锅,组件是不同的作料,他们构成了你的游戏食谱。你也可以让你自己的组件使用脚本。

     在本节中阅读更多关于游戏对象、组件和脚本的内容:

      游戏对象和组件的关系

      使用组件

      组件和脚本的关系

      隐藏游戏对象

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值