Genesis-3D 入门教程—26.后处理五:景深效果

本文介绍如何在Unity中实现景深效果,通过更换相机脚本为C#DepthOfFeild及使用特定Shader文件,调整焦点距离等参数来改变景深效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

后处理五:景深效果

基本步骤同于模糊后处理,但是有几处不同:

(1)PostEffects_machine场景中给相机添加的脚本文件变为C#DepthOfFeild:

(2) PostEffects_machine_shader场景中材质中选择的Shader文件也有所不同,这里我们选中DepthOfFeild.wjshader:

(3)重新打开PostEffects_machine场景,点击游戏,效果图如下。与之前的清晰效果相比,可以看到视野中的机械城已经添加了景深处理:

(4) 修改相机脚本窗口中各项参数,可以调整不同的景深效果。参数说明如下:

        name DepthOfFeild -> 景深 (离焦点越远越模糊)

        param :m_FocalDistance -> 焦点离相机的距离

        param :m_HyperfocalDistance -> 控制离焦点多远开始模糊

        各参数默认值如下:

        按下图所示调整参数:

        修改参数后效果图如下。可以看出该图中焦点离相机距离变远:

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