1.数组名的值是指针常量(不可被修改),指向数组第一个元素的地址,(在程序完成链接以后,内存中的数据是固定的).
只有sizeof和&的情况下数组名不是常量.去一个数组名的地址产生的是一个指向数组的指针。
2.除了优先级以外,下标引用和间接访问完全相同(间接访问效率>=下标引用)
3.数组和指针的区别:声明一个数组的时候,编译器会为数组保留元素数量的内存空间,数组名是常量.
指针并未被初始化为指向现有的任何内存空间.
4.声明数组参数的时候可以 int strlen(char *string); int strlen(char string[]);两种方式,在函数内部sizeof(string)的值是指针的长度而并不是数组的长度.
5.初始化:不完整的初始化只允许缺省最后的初始化.当数组的初始化局部与一个函数或者代码块时,应该仔细思考每次执行初始化是否值得,如果不值得应该把数组声明为static,这样就只会在程序开始前初始化一次.
6.char message[]= "hello";当用于初始化一个字符数组的时候,字符串相当于初始化列表.在其他任何地方它都表示一个字符串常量.
7.多维数组是一维数组的特殊,本质上也是一维数组.多维数组的数组名是一个指向整型数组的指针,但是也是一个指针常量.a[3][5],a数组有三个元素,只不过这三个元素每个又包含有五个元素.
a, a+1 , *(a+1) , **(a+1) ,*(*(a+1)+3).
8.指向数组的指针 :
int mat[3][10];
int (*p)[10] = mat;
作为函数参数的多维数组:和一维数组的区别在于,多维数组的每个元素本身是另一个数组,编译器需要知道它的维数,除了最后一维其他的都要知道. 函数原型:void func(int (*mat)[10]); void func(int mat[][10]); 一维的原型 void func(int *vec);
void func(int vec[]);
9.指针数组(元素为指针 int *api[10];