ES6-let const变量

本文对比了ES5中var变量的局限性与ES6中let和const的优势,包括变量名唯一性、常量定义及块作用域的支持,并通过实例展示了如何使用let解决常见的点击事件问题。
1.es5中var变量的缺陷:

1.变量名可重复 2.无法限制变量的修改 3.没有块作用域

    <script>
        /**
         * 1. es5 声明变量的方法 var
         * 缺陷:1.变量名可重复 2.无法限制变量的修改 3.没有块作用域
         * @type {number}
         */
        //1.变量名可重复
        var a=8;
        var a=9;

        //2.无法定义常量(无法限制变量的修改)
        var BAST_URL='http://'  // 这个还是变量,而不是常量

        //3.没有块作用域
        {
            var b=10;  //b 变量的作用域是以函数为单位
        }
        console.log(window.b); //在代码块外依然可以被调用

    </script>
2.ES6中let和const变量的优点:

1.变量名不可重复 2.可以限制变量的修改 3.有块作用域

    <script>
        /**
         * 2.es6 声明变量的方法  let 或者 const
         * 优点:1.变量名不可重复 2.可以限制变量的修改 3.有块作用域
         */
        //1.变量名不可重复
        let a=5;
        let a=6; // 执行时这会报变量重复声明的错误

        //2.可以定义常量(可以限制变量的修改)
        const BAST_URL='http://';  // 这个不是变量,而是常量
        BAST_URL='https://'; // 这里修改BAST_URL变量会报错

        //3.有块作用域
        {
            let b=3;  // b 变量的作用域是在这个{}块范围
            console.log(b); // 可以访问b变量
        }
        console.log(b); // 不可以访问b变量,未定义
    </script>
3.let变量的常见用法

界面上有三个按钮,分别给三个按钮添加点击事件

结果:打印都是3

<button class="btn">button1</button>
<button class="btn">button2</button>
<button class="btn">button3</button>

<script>
    var btns=document.getElementsByClassName('btn');
    console.log(btns.length);
    for(var i=0;i<btns.length;i++){
        btns[i].onclick=function () {
            alert(i); // 打印都是3 , 因为i的作用域是以函数为单位,而不是以{}块为单位
        }
    }
</script>

es5解决上述问题
使用闭包改变 i 的作用域


<script>
    var btns=document.getElementsByClassName('btn');
    console.log(btns.length);
    for(var i=0;i<btns.length;i++){
        (function (i) {
            btns[i].onclick=function () {
                alert(i); // 打印都是0,1,2 , 现在i的作用域是在每一个闭包函数中
            }
        })(i)
    }
</script>

ES6解决上述问题:
将 for 循环中的 var 改成 let

<script>
    var btns=document.getElementsByClassName('btn');
    console.log(btns.length);
    for(let i=0;i<btns.length;i++){
        btns[i].onclick=function () {
            alert(i); // 打印都是0,1,2 , 因为i的作用域是{},每一个块中都有对应的i
        }
    }
</script>
内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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