libGDX 3D 的基本使用
上面代码中,我们创建了一个 PerspectiveCamera 摄像机,其视野为67度(这是常用的),并将纵横比设置为当前的宽度和高度。在render方法中,我们清屏,调用 modelBatch.begin(cam),渲染我们的ModelInstance,然后调用modelBatch.end() 完成渲染。默认情况下,这是在(0,0,0),所以我们只需创建一个ModelInstance,它应该在(0,0,0)处呈现。首先,我们需要添加一个摄像机,摄像机可以从某个角度查看我们创建的3D场景。
原创
2022-11-10 09:06:43 ·
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