Direct9学习之-------------------------公告板技术

本文主要探讨了Direct9中公告板技术的实现原理和应用,详细讲解了如何利用Direct9进行图形渲染和交互展示,旨在帮助读者理解并掌握这一核心技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

一. 公告板的应用:
     
      公告板可被用于场景中对细节要求不高的树木花草,也可用于玩家头顶的某些特效表现等。其好处自然是高效简洁。

二. 公告板基本原理:

公告板最基本的原理就是,绘制一个带贴图的矩形区域,由阿尔法混合使贴图看起来更逼真,并且保证每帧矩形都是正对摄像机,从而在效果上表现出贴图中的对象。 由于只绘制了一个矩形因此其绘制的性能很高。

三. 公告板实现方式及相关代码:

由公告板的基本原理可以将其实现归纳为以下步骤:
        1. 初始化公告板矩形并将其放置到场景中
        2. 每帧根据当前相机位置在XZ平面旋转矩阵保证其正对摄像机(当相机可绕UP方向移动旋转时会导致公告板穿帮,此时需要其他手段来解决。)
        3. 绘制矩形并对其贴图进行阿尔法混合。

                具体相关代码如下:

        1. 初始化公告板矩形定点信息
        
          a. 定义公告板定点信息
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浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉上的诡计:公告板(Billboard)技术》 ,文章地址http://blog.youkuaiyun.com/poem_qianmo/article/details/13278851, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 背景音乐来自火影忍者疾风传 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,三维天空模拟,粒子系统等等知识。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
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