前言:
架构设计是将客户的需求转换为规范的开发计划及文本,并制定这个项目的总体架构,
指导整个开发团队完成这个计划。以下是关于架构设计的基础知识点,希望灵活运用而非刻意遵循。
原则1基础原则
尽量少的重复代码,低耦合(尽量小的影响),高内聚
模块,可小到一个类,大到一个系统
构建架构时,需要谨慎耦合的因素
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模块间调用
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模块间传递的数据量
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模块间控制
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模块间接口复杂度
构建架构或简单的类时,需要根据实际情况尽量契合弱的模块间耦合关系
做到职责分明,简单轻量,尽量少的潜在性的数据流动,尽量少的相互影响,避免牵一发而动全身
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非直接耦合:相互之间没有直接关系,而是由第三方模块控制和调用
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数据耦合:通过传递java的内置数据类型通讯
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标记耦合:都引用了共同的数据结构,并且通过传递该数据结构通讯
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控制耦合:通过传递开关、标志、名字等控制信息,明显的控制选择另一个模块的功能
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外部耦合:都访问一个java的内置数据类型的全局变量
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公共耦合:都访问了一个公共代码块( 全局数据结构、公共通讯区、内存公共覆盖区等)
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内容耦合:一个模块直接修改另外一个模块的数据。
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少用类继承,多用类接口隐藏实现细节
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模块功能尽量单一
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拒绝重复代码
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尽量不使用全局变量(Android中的全局变量会有一些坑,因为Attach在ClassLoader上的,因此根据不同ROM的优化,可能会在未预料的情况被unload,导致数据丢失)
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类成员变量与方法少用public,多用private
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尽量不用硬编码(如 字符串放到 res/string.xml,SQL语句做一层基于业务的封装供上层使用)
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使用设计模式,尽量让模块间的耦合关系保证在数据耦合或更弱
原则 | 基本概念 | 解决问题 | 基本实现 |
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开闭原则 | 对扩展开发,对修改关闭 | 实现热拔插,解耦方式 | 接口、抽象 |
里氏代换原则 |
子类是父类的具体抽象,抽象并可代表父类(Is-A ) | 解释抽象化的具体原则 | 继承,抽象 |
依赖倒转原则 | 针对接口编程,依赖于抽象不依赖于具体 | 易于拓展 | 接口编程时类型使用基类,而不使用具体实现的子类 |
接口隔离原则 | 使用多个隔离接口,比使用单个接口要好 | 降低耦合 | 封装接口的时候,尽量用不同接口解决不同问题,尽量不要合用一个接口 |
迪米特法则 | 以实体为单位,实体之间的相互作用尽量的少 | 降低耦合 | 写一个系统架构,或模块的时候,尽量少的对外依赖 |
合成复用原则 | 优先使用合成/聚合,而非继承 | 可以通过引入抽象类更加灵活,相互耦合变小,更加简单 |
尽量将已有对象纳入到新对象中,成为新对象的一部分,而不使用继承的方式进行复用,如 ClassLoader 中双亲委派架构 |
优先使用对象组合,而非继承
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Has-A的关系,而非Is-A的关系
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子类的主要目的是拓展父类,而非override或final,如果存在大量这种情况,改用组合
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引入工具类,而非继承自工具类
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有可能或不确定 子类 有可能被替换为 另外一个类的子类的情况 ( 如果出现这种情况,就需要修改。因此还不如使用 组合,如果有类似需求,再 组合如新的对象,进行拓展即可)
当已经选择使用继承时,需要注意
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实现抽象方法,拓展新的特性方法,尽量少的重载父类非抽象方法
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重载父类非抽象方法时: 方法前置条件(方法形参)要比父类方法更宽松,方法后置条件(方法返回值)要比父类更严格
MVP(Model-View_Presenter)是MVC(Model-View_Controller)的一个子集。
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MVC中Controller控制全局事务,View将事件发送给Controller,Controller处理完事件同步给Model(数据库/数据模型),View是通过所绑定的Model的改变来刷新自己。
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MVP中Presenter从View中获取数据,刷新Model,当Model中的数据发生改变后,Presenter读取Model并刷新View。
MVVM(View<->ViewModel->Model)
在Android中可以通过DataBinding,直接在Layout文件中绑定其ViewModel。
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View:布局
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ViewModel:负责显示数据(监听到Model中的数据变化进行显示),以及处理用户交互(监听View布局中的用户Action)
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Model:存储内容
MVVM-C(View-ViewModel-Callback-Model)
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View:布局
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Callback:通常可以是Fragment或Activity,用于处理用户交互(监听View布局中的用户Action)
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ViewModel:显示数据(监听Model中的数据变化进行显示)
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Model:存储内容