using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
//枚举出牌规则
#region 枚举类型,所有符合规则的牌型
public enum Guize
{
不出,一张,对子,三不带,炸弹,顺子,连对,飞机不带,三飞机不带,四飞机不带,五飞机不带,三带一,三带二,四带二,飞机带二,飞机带二对,三飞机带三,四飞机带四,三飞机带三对,四带二对,天炸,四飞机带四对,五飞机带五,六飞机不带
}
#endregion
public class Chuipai : MonoBehaviour
{
#region 出牌的类型,如单张,对子等(属性)
private int paiType = 0;
public int PaiType
{
get { return paiType; }
set { paiType = value; }
}
#endregion
#region 外部调用方法
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
//枚举出牌规则
#region 枚举类型,所有符合规则的牌型
public enum Guize
{
不出,一张,对子,三不带,炸弹,顺子,连对,飞机不带,三飞机不带,四飞机不带,五飞机不带,三带一,三带二,四带二,飞机带二,飞机带二对,三飞机带三,四飞机带四,三飞机带三对,四带二对,天炸,四飞机带四对,五飞机带五,六飞机不带
}
#endregion
public class Chuipai : MonoBehaviour
{
#region 出牌的类型,如单张,对子等(属性)
private int paiType = 0;
public int PaiType
{
get { return paiType; }
set { paiType = value; }
}
#endregion
#region 外部调用方法
本文介绍了使用Unity3D和C#实现斗地主游戏的出牌规则检查功能。通过枚举Guize定义了所有可能的牌型,包括单张、对子、三不带、炸弹等。Chuipai类中包含了判断出牌是否符合规则的方法,如isRight(),并提供了一系列辅助方法进行牌型判断和排序。这些算法对于确保斗地主游戏的逻辑正确性至关重要。
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