Unity3d+C#斗地主学习探究1

本文介绍了使用Unity3D和C#实现斗地主游戏的出牌规则检查功能。通过枚举Guize定义了所有可能的牌型,包括单张、对子、三不带、炸弹等。Chuipai类中包含了判断出牌是否符合规则的方法,如isRight(),并提供了一系列辅助方法进行牌型判断和排序。这些算法对于确保斗地主游戏的逻辑正确性至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;




//枚举出牌规则
#region 枚举类型,所有符合规则的牌型
public enum Guize
{
    不出,一张,对子,三不带,炸弹,顺子,连对,飞机不带,三飞机不带,四飞机不带,五飞机不带,三带一,三带二,四带二,飞机带二,飞机带二对,三飞机带三,四飞机带四,三飞机带三对,四带二对,天炸,四飞机带四对,五飞机带五,六飞机不带
}
#endregion


public class Chuipai : MonoBehaviour
{
    #region 出牌的类型,如单张,对子等(属性)
    private int paiType = 0;
    public int PaiType
    {
        get { return paiType; }
        set { paiType = value; }
    }


    #endregion


    #region 外部调用方法
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