InstantOC2.2.2

本文介绍了Unity中剔除渲染的基本概念和技术实现,包括OccludeeLayer的作用、LayerMask的设置方法及其与Tags的配合使用,确保场景中互相遮挡的对象能够正确剔除渲染。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Occludee Layer:不用管,试了很多次,不知道有什么鸟用

LayerMask:是剔除的层,多选。互相遮挡的对象要放在这些层里。

Tags:填互相剔除的对象的标签

互相剔除的场景对象层要在LayerMask里,标签要在Tags里。对象要加物理碰撞盒。子对象层标签对就行了

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