vector
vector概述
vector的数据安排以及操作方式,与array非常相似。两者的唯一差别在于空间的运用的灵活性。array是静态空间,一旦配置了就不能改变;vector的动态空间 ,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充空间以容纳新元素。vector的实现技术,关键在于对其大小的控制以及重新配置时的数据移动效率。
vector迭代器
vector维护的是一个连续线性空间,所以不论其元素型别为何,普通指针都可以作为vector的迭代器而满足所有必要条件,因为vector迭代器所需要的操作,如operator*、operator->、operater++、operater--、operator-、operator+、operator+=、operator-=,普通指针天生就具备。vecotr支持随机存取,而普通指针正有这样的能力,所以,vecotr提供的是Random Access Iterators。
template<class T, class Alloc = alloc> class vector{ public: typedef T value_type; typedef value_type* iterator;//vector的迭代器是普通指针 ... };
根据定义,如果客户端写出这样的代码:
vector<int>::iterator ivite; vector<Shap>::iterator svite;
ivite的型别其实就是int*
,svite的型别其实就是Shape *
。
vector数据结构
vector采用线性连续空间的数据结构。它以两个迭代器start和finish分别指向配置的来的连续空间中目前已被使用的范围,并以迭代器end_of_storage指向整块连续空间(含备用空间)的尾端:
template<class T,class Alloc = alloc> class vector{