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过劳肥码农
这个作者很懒,什么都没留下…
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Input.GetAxisRaw 与Input.GetAxis
在u3d中,这两个函数经常用到,首先这两个函数的使用,先在u3d中进行设置.打开u3d, edit-->Project Setting--> Input 就会看到Horizontal(左右.) 和Vertical(上下)当然,这两个也是可以进行设置的. 比如可以将Horizontal 修改成任意的名字,以及一些其他的参数设置.然后就是这两个的使用 Input.Get原创 2017-04-07 10:34:29 · 18971 阅读 · 0 评论 -
u3d 人物跟着鼠标旋转
人物跟着鼠标旋转,首先需要射线,利用射线与当前场景的碰撞找到一个碰撞点.在这我利用了摄像机发射一条射线....让人物看向这个碰撞点即可!贴代码 Ray ray= Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; // 第三个参数:距离,第四个:原创 2017-04-07 15:45:30 · 1626 阅读 · 0 评论 -
u3d实现自动寻路
在游戏场景中,很多时候需要使用到自动寻路的功能所谓的自动寻路,不过就是让游戏人物,自动走到指定的地点.首先,给该游戏物体添加NavMeshAgent 自动寻路组件在代码中获取到此组件,然后使用此方法设置一个地址 : 给一个地址即可!navMeshAgent.SetDestination(position);如果地址不停的变化,可以原创 2017-04-10 14:04:20 · 1133 阅读 · 0 评论 -
unity学习笔记(一)
1.下载与安装官网: http://unity3d.com下载下来的是一个“ 下载器” , 在安装界面勾选个人需要安装的“ 组件” , 点击下一步, “ 下载器” 会下载相应的“ 组件” 进行安装。点此直接下载 此下载器.2.注册 Unity3D 账号① 登录引擎② 后期使用 Unity3D 官网的相关服务 3.创建项目和普通的一样,原创 2017-03-17 11:20:56 · 606 阅读 · 0 评论 -
u3d UGUI 拖动图片
在使用uGUI制作图片的拖动,或者说是其他控件的拖动,分为两部分,需写两个脚本分别给相应的控件.一:被拖动的控件.二 :被拖动的物体到其他控件上面-------------------------------------------------------------一.被拖动的控件 的c#脚本 需实现 IBeginDragHandler, IDragHandler,原创 2017-05-02 17:07:40 · 1844 阅读 · 0 评论 -
Behavior Designer 入门笔记.
1.导入--拖进来即可..2.打开编辑界面 .Tools--> Behavior Designer -->edit;3.选中游戏物体,给其添加行为树.4.sequence 行为序列.用了此行为序列后,可以用多个行为.必须有包含的行为,不然会报错会依次执行...知道全部执行完毕5.idle,停止,会一直卡这里6.wait,停止多原创 2017-05-11 12:11:07 · 1742 阅读 · 0 评论 -
unet 学习笔记 (一)
1.加入network manager 组件创建一个空物体,添加network manager 组件 添加完毕,这个时候去运行,并没有什么卵用.可以再给这个物体 添加network manager HUD 组件这个时候运行游戏,就会看到四个选项.================================================原创 2017-04-22 11:27:41 · 1501 阅读 · 1 评论 -
天空盒制作
首先 需要准备 一张 hdr的图片 [百度上一般都可以下载]将此图片 导入u3d中,选中图片,在inspector中将属性 texure shape 修改成cube 点击apply制作一个 材质球(Materilas) 在inspector 中将材质球的shader属性 修改 skybox/cubemap,将刚才的那个图片 拖拽给此材质球的cubermap属性,(有个图片的标识,拖进去即可原创 2017-07-23 16:16:00 · 1223 阅读 · 0 评论