人物跟着鼠标旋转,首先需要射线,利用射线与当前场景的碰撞找到一个碰撞点.
在这我利用了摄像机发射一条射线....
让人物看向这个碰撞点即可!
贴代码
Ray ray= Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
// 第三个参数:距离,第四个:碰撞器
if (Physics.Raycast(ray, out hit,100f, floorMask)) {
transform.LookAt(hit.point);
}