详解HashMap内部实现原理

本文详细探讨了HashMap的内部实现,包括其基于数组的链表存储结构、添加元素的过程、删除操作以及关键的扩容机制。在添加时,HashMap通过hash属性定位数组位置,并在存在冲突时将元素加入链表。删除操作则需先通过hash找到数组位置,再通过equals比较从链表中移除。当元素数量超过数组大小的0.75倍时,HashMap会进行扩容,这可能带来性能开销,因此预估元素数量并设置合适的初始化容量可以提升效率。

详解HashMap内部实现原理

内部数据结构

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;

从上面的数据结构定义可以看出,HashMap存元素的是一组键值对的链表,以什么形式存储呢

transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

可以看出,是以数组形式储存,好的,现在我们知道,HashMap是以数组形式存储,每个数组里面是一个键值对,这个键值对还可以链接到下个键值对。如下图所示:
hashmap内部结构

hashmap的添加

 public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

这里可以看出,hashmap的添加,首先根据一个entry的hash属性去查找相应的table元素i,然后看这个位置是否有元素存在,如果没有,直接放入,如果有,遍历此次链表,加到表尾

删除

final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;

        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }

删除的话,还是先根据hash在table数组中查找,然后再根据equals在链表中进行查找,这个也是为什么hashmap和hashset等以hash方式进行存储的数据结构要求实现两个方法hashcode和equalsd的原因

学过hash的人都知道,hash表的性能和hash冲突的发生次数有很大关系,但有不能申请过长的table表浪费空间,所以这里有了我们的resize函数

扩容机制

void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

这个方法会在put的时候调用,上面put的时候先调用 addEntry(hash, key, value, i);方法,然后看addEntry方法

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

上面可以看出那么 HashMap 当 HashMap 中的元素个数超过数组大小
*loadFactor 时,就会进行数组扩容,loadFactor 的默认值为 0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为 16,那么当 HashMap 中元素个数超过 16*0.75=12 的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位
置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知 HashMap 中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高 HashMap 的性能。

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