Cocos2d-x3.2中 防止物体移动太快越过范围的方法

本文介绍了一种解决高速移动物体碰撞检测的技术方案。通过逐像素移动并检查的方式,确保了即使在高速移动的情况下也能准确地检测到碰撞。这种方法适用于游戏开发等场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有时我们让一个物体移动的时候难免会有物体移动太快一下超过判定范围的情况,比如我有一个1像素在屏幕中间的挡板,一个小球以10像素每帧的速度要撞上挡板,但是速度太快,越过去了没有发生碰撞。那么怎么办呢?

大体思路是每一帧中让小球1像素1像素的移动,每一次移动过后判断是否撞上了,如果没撞上继续移动1像素,撞上了的话直接break。

下面请看代码:

for (int i = 0 ; i<speed; i++) {
                if (sp->getPositionY()/32<1.55) {
                    break;
                }
                sp->setPositionY(sp->getPositionY()-1);
            }

其中if里面的时我判断的条件,大家可以自行改成其他判断语句。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值