Cocos2d-x3.2中 简单循环动画的实现

本文介绍如何在游戏中使用SpriteFrame和Animation类创建连续动画播放效果,包括设置图片间隔、无限循环播放等关键步骤,以实现如跑酷类游戏主角的连续奔跑动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

游戏中我们经常要让一个Sprite成为连续动画播放,例如跑酷类游戏中主角不停奔跑。

大概思路就是把连续的图片保存在一个向量中,然后让他RepeatForever播放就可以了。我们来看代码:

Vector<SpriteFrame*> allf;
for (int i = 1; i<7; i++) {
        auto sf = SpriteFrame::create(StringUtils::format("run%d.png",i), Rect(0,0,100,100));
        allf.pushBack(sf);
    }
    auto an=Animation::createWithSpriteFrames(allf);
    an->setDelayPerUnit(0.06);
    auto Ani=Animate::create(an);
    auto Sp=Sprite::create();
    Sp->setTag(11);
    Sp->runAction(RepeatForever::create(Ani));
    this->addChild(Sp);
    Sp->setPosition(100, 50);
好,这样我们就可以在100,50这个点看到这个小人了。

其中setDelayPerUnit是每张图片的间隔,RepeatForever是让他不停地播放。

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