Cocos2d-x3.2中 碰撞检测的实现

本文介绍了Cocos2d-x3.2版本中如何利用Rect包围盒工具进行游戏对象的碰撞检测,提供了简洁易用的实现代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Cocos2d-x中实现简单碰撞检测的有Rect包围盒工具,用起来十分便捷。先看代码:

//子弹与敌机的碰撞
    for (int i=0; i<allBullet.size(); i++) {
        Bullet * nowBullet=allBullet.at(i);
        for (int j=0; j<allEnemy.size(); j++) {
            Enemy * nowEnemy = allEnemy.at(j);
            Rect br(nowBullet->px,nowBullet->py-100,nowBullet->sp->getContentSize().width,nowBullet->sp->getContentSize().height);
            Rect er(nowEnemy->ex,nowEnemy->ey,nowEnemy->eSprite->getContentSize().width,nowEnemy->eSprite->getContentSize().height);
            if (br.intersectsRect(er)) {
                allBullet.eraseObject(nowBullet);
                nowBullet->removeFromParentAndCleanup(true);
                i--;
                nowEnemy->hp=nowEnemy->hp-1;
                if (nowEnemy->hp<=0) {
                    if (nowEnemy->type==1) {
                        Explode * explode = Explode::createExplode(1, nowEnemy->ex, nowEnemy->ey);
                        this->addChild(explode,10);
                    }else{
                        Explode * explode=Explode::createExplode(2,nowEnemy->ex, nowEnemy->ey);
                        this->addChild(explode,10);
                    }
                    if (nowEnemy->toolID>0) {
                        auto tool=Tool::newTool(nowEnemy->toolID, nowEnemy->ex, nowEnemy->ey);
                        this->addChild(tool);
                        allTool.pushBack(tool);
                    }
                    allEnemy.eraseObject(nowEnemy);
                    nowEnemy->removeFromParentAndCleanup(true);
                    j--;
                }
                break;
            }
        }
    }
其实只是声明了两个Rect包围盒,其中前两个值是两个点,后面两个是从那两个点开始取多长的坐标。
然后我们在用intersectsRect检测两个包围盒有没有碰撞就可以了。是不是很简单?
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