Cocos2d-x Box2d中实现刚体的移动

这篇博客介绍了如何在Cocos2d-x游戏引擎结合Box2d物理引擎的环境下,通过触摸屏幕任意位置来控制刚体的移动,详细阐述了实现这一功能的步骤和技术要点。

用触摸实现刚体的移动,无论触摸到屏幕哪里再移动都可以


paddle = Sprite::create("block.png");
    auto paddleBody = PhysicsBody::createBox(paddle->getContentSize(),PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT);
    paddleBody->getShape(0)->setRestitution(1.0f);
    paddleBody->getShape(0)->setFriction(0.0f);
    paddleBody->getShape(0)->setDensity(1.0f);
    paddleBody->setGravityEnable(false);
    paddle->setPhysicsBody(paddleBody);

bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event){
    this->startX=touch->getLocation().x;
    this->startY=touch->getLocation().y;
    return true;
}

void HelloWorld::onTouchMoved(Touch* touch, Event *unused_event)
{
    float mx = touch->getLocation().x-startX;
    float my = touch->getLocation().y-startY;
    Point touchLocation = this->convertToWorldSpace(this->convertTouchToNode
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