lua中的table库

--[[
    lua中的table库
    1、插入和删除函数
    2、排序
    3、链接
    4、删除
    5、获取table的长度
]]
--[[
t = {
    1,
    2,
    3


}
--insert
--table.insert(table,[pos,]value)
table.insert(t,1,10)
table.insert(t, 12) --默认在末尾
--remove
--table.remove(table, [,pos])
--table.remove(t, 2)
--table.remove(t)
--sort
local function my_sort( x, y )
    if x>y then return true
    else
        return false
    end
end
table.sort(t, my_sort)
for k, v in pairs(t) do
    print(k, v)
end
]]
--link
str1 = {"liu","yongtao"}
--str2 = {"yongtao"}
function rcont( l )
    if type(l) ~= "table" then 
        return 1
    end

    local res = {}
    for  i =1,#l do
        res[i] = rcont(l[i])
    end

    for  k, v in pairs(res) do
        print(k, v)
    end

    return table.concat(res)
end
local rlt = rcont(str1)
print(rlt)
--删除
t = {

    1,
    2,
    3,
    4
}

t[2] = nil   --用nil的方式去删除一个元素
for k,v in pairs(t) do
    print(k, v)
end
print(#t)    --注意这个长度是绝对的长度

<think>嗯,用户想了解Luatable的用法和相关编程问题。首先,我需要回顾Luatable基本概念,比如如何创建、初始化,以及常用操作。记得Luatable既是数组又是字典,索引可以从1开始,这点要特别说明。然后,高级特性比如元表、迭代器、面向对象模拟也很重要。要举例说明,比如如何用table实现队列或者类。 接下来,用户可能遇到的常见问题有哪些呢?比如深拷贝与浅拷贝的区别,table的性能优化,还有与C语言的交互。这些问题需要结合引用中的内容,比如引用[1]提到Lua作为独立语言,引用[2]中的arg表结构,引用[3]的加载字符串方法,引用[4]的模块限制。这些引用可能和table的使用场景相关,比如在脚本参数传递中使用table,或者在非阻塞I/O限制下的使用。 还要注意用户提到的系统级指令,比如数学公式的格式,但用户的问题是关于编程的,可能不需要数学公式。不过要确保回答结构清晰,分点说明,并生成相关问题。比如用户可能想知道如何高效合并table,或者如何处理table的元方法冲突。需要确保回答覆盖基本用法和常见问题,同时引用相关文献中的例子,比如arg表的构造,或者lua_pcall的使用场景。</think>### Lua中的Table用法及编程问题解析 #### 一、Table基础用法 1. **创建与初始化** Luatable支持动态创建和混合类型存储: ```lua -- 空表 local t1 = {} -- 数组形式(索引默认从1开始) local arr = {"a", "b", 3, x = 5} print(arr[1]) --> "a" [^2] -- 字典形式 local dict = {name = "Lua", version = "5.4"} print(dict.name) --> "Lua" ``` 2. **特殊索引规则** - 数字索引从1开始(符合Lua惯例) - 支持任意类型作为键,包括函数和table ```lua local t = { [print] = "function key", [{1,2}] = "table key" } ``` #### 二、高级特性 1. **元表(Metatable)** 通过元表实现运算符重载和元方法: ```lua local vec1 = {x=1, y=2} local vec2 = {x=3, y=4} local mt = { __add = function(a,b) return {x=a.x+b.x, y=a.y+b.y} end } setmetatable(vec1, mt) print((vec1 + vec2).x) --> 4 ``` 2. **面向对象编程** 使用table模拟类和继承: ```lua local Animal = {} function Animal:new(name) local obj = {name = name} setmetatable(obj, {__index = self}) return obj end function Animal:speak() print(self.name.." makes sound") end local Cat = Animal:new() function Cat:speak() print(self.name.." says meow") end ``` #### 三、常见问题解决方案 1. **深拷贝问题** 标准table仅提供浅拷贝,深拷贝需要递归实现: ```lua function deepcopy(obj) if type(obj) ~= "table" then return obj end local copy = {} for k,v in pairs(obj) do copy[deepcopy(k)] = deepcopy(v) end return copy end ``` 2. **性能优化** - 预分配数组空间可提升性能: ```lua local arr = {} for i=1,1000 do arr[i] = 0 -- 动态扩展会触发多次内存分配 end ``` - 改为: ```lua local arr = {} arr[1000] = 0 -- 预分配空间 for i=1,1000 do arr[i] = 0 end ``` 3. **与C交互** 当嵌入C程序时,注意引用管理: ```c // 创建Lua table lua_newtable(L); lua_pushstring(L, "value"); lua_setfield(L, -2, "key"); // 设置table元素[^3] ``` #### 四、特殊应用场景 1. **配置解析** 利用table结构表达层级配置: ```lua config = { server = { port = 8080, hosts = {"192.168.1.1", "192.168.1.2"} } } ``` 2. **命令行参数处理** Lua解释器自动创建arg表存储参数: ```lua -- 执行 lua -la b.lua t1 t2 时 arg = { [-2] = "lua", [-1] = "-la", [0] = "b.lua", [1] = "t1", [2] = "t2" } [^2] ```
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