arcgis api for js开发心得

这篇博客分享了arcgis JavaScript API开发的经验,强调了将JavaScript移出HTML、使用JSON生成对象、变量与业务逻辑分离、固定点坐标系、规范图层命名、功能优先以及避免Dojo库的方法等要点,旨在提升开发效率和代码可维护性。

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基于arcgis js的开发一般是单页面程序,会导致某一个html或者js特别庞大,笔者基于近一个月的开发经验,总结如下:

1.一定要将js单独写在一份js中,即将js移出html

2.arcgis js中生成对象能用json尽量用json,举例:

var provinceInfoTempDef = {
    title:"${NAME}",
    content:"<a style='float:right' id='provinceDetial' onclick='showProvinceDetail()'>详情</a>"
};
var provinceInfoTemplate = new InfoTemplate(provinceInfoTempDef);
来替换:

var provinceInfoTemplate = new InfoTemplate("${NAME}","<a style='float:right' id='provinceDetial' onclick='showProvinceDetail()'>详情</a>");

方便修改,做到高内聚低耦合


3.基于第二条,将静态变量(第二条中的provinceInfoTempDef)移到另一个js,而主要的js中实现业务逻辑,将变量与业务分离。

4.在为点创建坐标系时,使用 "spatialReference": {"wkid": 4326 } 来代替 "spatialReference": map.spatialReference

即将点的坐标系固定,而不要使用地图的空间参考系,否则有时会找不到点。


5.在写js生成图层时,底图的图层命名为XXXMap,其他图层都命名为XXXLayer,图层定义命名为XXXDef,其他变量自定义格式


6.在做地图时,不要纠结于地图的背景,首要任务是实现功能


7.通用方法移除包含dojo的js


这段时间,又做了些arcgis for js的开发,又有了新的体会

8.不同的要素类不要放在一个图层,即使是GraphicsLayer也尽量不要存储多种类型的graphics,因为会覆盖而导致InfoTemplete无法显示 

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