B1018. 锤子剪刀布 (20')

本文介绍了一个简单的程序,用于统计锤子剪刀布游戏中两名玩家的胜负和平局次数,并找出各自获胜概率最高的手势。通过将手势映射为数值,程序能够有效地判断每次对决的胜负。

大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:


现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。


输入格式:


输入第1行给出正整数N(<=10^5),即双方交锋的次数。随后N行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C代表“锤子”、J代表“剪刀”、B代表“布”,第1个字母代表甲方,第2个代表乙方,中间有1个空格。


输出格式:


输出第1、2行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以1个空格分隔。第3行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有1个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。


输入样例:
10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J
输出样例:
5 3 2
2 3 5
B B


解题思路:

这题主要是怎么判断猜拳的输赢,当我们将B(布),C(石头),J(剪刀)赋值0,1,2后发现刚好是循环相克的关系,赢的条件就是(a1 + 1)% 3 == a2,此时a1就赢了a2.在判断完输赢后之后就比较好办了。还有一点需要注意的是,最后获胜手势需要输出字母序最小的解,我们发现当按照BCJ排序后就已经是升序排列了,满足条件。

#include <cstdio>
int toNum(char c) {		//将手势转化为数字 B布 C锤子 J剪刀 分别为0,1,2 
	if(c == 'B') return 0;
	if(c == 'C') return 1;
	if(c == 'J') return 2;
}
int main() {
	int aWinHand[3] = {0}, bWinHand[3] = {0};	//a,b每个手势分别赢的次数 
	int aCnt[3] = {0}, bCnt[3] = {0};	//a,b赢平负的次数 
	char a[3] = {'B', 'C', 'J'};
	char b[3] = {'B', 'C', 'J'};
	int n;
	scanf("%d", &n);
	for(int i = 0; i < n; i++) {
		char c1, c2;
		getchar();
		scanf("%c %c", &c1, &c2);	//获取手势 
		int a1 = toNum(c1);		//转化为数字 
		int a2 = toNum(c2);
		if((a1 + 1) % 3 == a2) {
			aCnt[0]++;	bCnt[2]++;	//a赢b负
			aWinHand[a1]++;	//a赢的手势次数+1 	
		} else if(a1 == a2) {
			aCnt[1]++;	bCnt[1]++;	//a,b平的次数+1 
		} else if(a1 == (a2 + 1) % 3) {
			aCnt[2]++;	bCnt[0]++;	//a负b赢
			bWinHand[a2]++; //b赢的手势次数+1 
		}
	} 
	
	//输出a,b的赢平负次数 
	printf("%d %d %d\n", aCnt[0], aCnt[1], aCnt[2]);
	printf("%d %d %d\n", bCnt[0], bCnt[1], bCnt[2]);
	int aFlag = 0, bFlag = 0;	//a,b获胜最多手势的旗标 
	for(int i = 0; i < 3; i++) {
		if(aWinHand[i] > aWinHand[aFlag])	aFlag = i;
		if(bWinHand[i] > bWinHand[bFlag])       bFlag = i;
	}
	printf("%c %c", a[aFlag], b[bFlag]);
	return 0;
} 


### C++ 实现锤子剪刀游戏 为了实现锤子剪刀的游戏逻辑并统计双方的胜、平、负次数以及各自胜利次数最多的手势,可以按照如下方式编写代码: #### 代码结构说明 程序首先读取输入数据,包括交锋次数 `N` 和每次交锋的具体手势。接着通过遍历这些记录来判断每一局的结果,并更新相应的计数器。最后输出总的胜负情况及最优策略。 #### 完整代码示例 ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { int n; cin >> n; // 总共要进行n轮比赛 vector<char> a(n), b(n); // 存储两个人的选择 for(int i = 0 ;i < n;i++){ char temp_a, temp_b; cin>>temp_a>>temp_b; a[i]=temp_a;b[i]=temp_b; } int winA=0,tie=0,winB=0,maxWinA=' ',maxWinB=' '; // 统计每种选择出现频率 int freqA[3]={},freqB[3]={}; for(int i = 0 ;i<n;i++) { if(a[i]==b[i]) tie++; else{ if((a[i]=='C'&&b[i]=='J')||(a[i]=='J'&&b[i]=='B')||(a[i]=='B'&&b[i]=='C')) { ++winA; switch (a[i]){ case 'C': freqA[0]++; break; case 'J': freqA[1]++; break; case 'B': freqA[2]++; break; } }else{ ++winB; switch(b[i]){ case 'C': freqB[0]++;break; case 'J': freqB[1]++;break; case 'B': freqB[2]++;break; } } } } cout<<winA<<" "<<tie<<" "<<(n-winA-tie)<<endl<<(n-winA-tie)<<" "<<tie<<" "<<winA<<endl; maxWinA=(freqA[0]>freqA[1]?('C'>(freqA[0]>freqA[2]?'C':'B')?('C'):('B')):(freqA[1]>freqA[2]?'J':'B')); maxWinB=(freqB[0]>freqB[1]?('C'>(freqB[0]>freqB[2]?'C':'B')?('C'):('B')):(freqB[1]>freqB[2]?'J':'B')); cout << maxWinA << " " << maxWinB << endl; } ``` 此段代码实现了完整的“锤子剪刀”游戏逻辑处理流程[^3]。该算法能够有效地解析输入的数据流,并计算出所需的统计数据和最佳策略选项。
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