黑马程序员——网络编程

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网络模型:
1. OSI参考模型
2. TCP/IP参考模型
网络通讯要素:
1. IP地址
2. 端口号
3. 传输协议

 网络参考协议分层结构图:

 

 

 

网络通讯要素:
1. IP地址:InetAddress
 网络中设备的标识

 IPv4:4个字节组成,4个0-255。已用完

 IPv6:8组,每组4个16进制数。
 不易记忆,可用主机名
 本地回环地址:127.0.0.1(ping 测试网卡) 255.255.255.255是广播地址 主机名:localhost

获取IP地址

	InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
	System.out.println(i.toString());
	System.out.println("address:"+i.getHostAddress());

	//获取百度IP地址
	InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
	System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());

 

2. 端口号
 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
 端口分两种:
 1,物理端口,电脑上的
 2,逻辑端口,用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识,作用为了区分网络应用程序会给应用程序分配一个数字标识,这个数字就是逻辑端口

 有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

3. 传输协议
 通讯的规则
 常见协议:UDP,TCP
UDP  面向无连接, 数据不安全,速度快,不区分服务端和客户端
将数据及源和目的封装在数据包中,不需要建立连接,每个数据包的大小在限制在64k内, 因无连接,是不可靠协议
TCP  面向连接, 三次握手, 数据安全,区分服务端和客户端
建立连接,形成传输数据的通道。 在连接中进行大数据量传输 通过三次握手完成连接,是可靠协议 必须建立连接,效率会稍低
三次握手: 客户端先向服务端发起请求, 服务端响应请求, 传输数据

UDP 适合传输数据内容不太敏感,丢失、误传影响不大的工作,对传输的速度要求很高而对数据传输的完整性要求不高时使用udp协议,例如局域网聊天、群发信息等;
TCP  适合的范围比较广,利用服务端和客户端进行交互,当数据传输的完整性、可控制性和可靠性大于传输的性能时使用tcp协议,如下载软件等。

Socket
 通信的两端都有Socket。
 网络通信其实就是Socket间的通信。
 数据在两个Socket间通过IO流传输。
 Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port。


 

UDP传输

建立UDP的socket的类DatagramSocket
将要发送的数据封装成数据包。
通过UDP的socket服务,将数据包发送取出,DategramPacket。
关闭Socket。

 发送端

//1,创建udp服务
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2,确定数据,封装数据包
byte[] data= "undp lai le ".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data,data.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);   
//3,通过socker服务将已有的数据包发送
ds.send(dp);

//4,关闭资源
ds.close();

 

接收端

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

byte[] buf = new byte[1024];
//定义一个数据包,用于存储接受到的字节数组
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

//将接收到数据存储到定义好的数据包中
ds.receive(dp);//阻塞式方法

String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
//拿数据
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+"::"+data);
ds.close();		


 

TCP传输

Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket

 

客户端

客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。
连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
与服务端通讯结束后,关闭Socket。

 

服务器端 

服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。
当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。
当该客户端访问结束,关闭该客户端。

 

//客户端 
class  Client{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		//建立客户端的socket服务,指定目的主机和端口
		Socket s = new Socket("192.168.1.3",10005);
		
		//为了发出数据,应该获取socket流中的输出流
		OutputStream out = s.getOutputStream();

		out.write("服务端你好".getBytes());
		
		//为了接受数据,获取socket流中的输入流
		InputStream in = s.getInputStream();

		byte[] buf = new byte[1024];

		int len = in.read(buf);

		System.out.println(new String(buf,0,len));

		s.close();

	}
}

//服务端  
class  Sever{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		// 建立服务端socket服务,并监听端口
		ServerSocket ss  = new ServerSocket(10005);

		//通过accept方法获取链接过来的客户端对象,阻塞式
		Socket s =ss.accept();

		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"....connected");

		//获取客户端发送的数据,使用客户端对象的读取流来读取数据
		InputStream in =s.getInputStream();

		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);

		System.out.println(new String(buf,0,len));

		OutputStream out = s.getOutputStream();

		out.write("你好".getBytes());

		s.close();
		ss.close();
	}
}


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

### Linux编程基础知识概述 Linux编程涉及多个方面,包括但不限于文件操作、进程管理、网络通信以及系统调用等内容。以下是关于Linux编程的一些核心概念及其应用。 #### 1. 套接字编程 套接字(Socket)是一种用于实现不同计算机之间通信的技术。通过`bind()`函数可以将一个地址结构绑定到指定的socket上[^1]。 ```c #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> int main() { int sockfd; struct sockaddr_in address; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); address.sin_family = AF_INET; address.sin_port = htons(8888); // 设置端口号为8888 address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 使用本地任意IP地址 if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) == -1) { perror("Bind failed"); return -1; } } ``` 上述代码展示了如何创建并绑定一个TCP类型的socket实例。其中`AF_INET`表示IPv4协议族,而`htons()`和`htonl()`分别用来转换主机字节序为主机网络字节序。 #### 2. 远程数据传输工具SCP 除了编写底层代码外,在实际开发过程中还需要掌握一些常用的命令行工具来辅助工作流程。例如使用`scp`命令可以在两台机器间安全地复制文件或目录[^2]: ```bash scp -r /local/path user@remote:/remote/path ``` 此命令会把本地路径下的所有内容递归上传至目标服务器上的指定位置。 #### 3. 环境变量PATH的作用 当我们在shell环境中执行某个可执行文件名作为命令时,操作系统并不会立即知道应该运行哪个具体的二进制文件;而是按照一定顺序查找可能匹配的结果——首先是检查环境变量`$PATH`列表中的各个目录是否存在同名程序;如果仍然未找到,则尝试在当前工作目录寻找是否有符合条件的目标文件[^3]。 --- ### 推荐的学习资源 对于希望深入理解Linux编程的同学来说,“黑马程序员”的相关教程确实是一个不错的选择。它通常覆盖了从入门级的知识点直到高级技巧的应用场景讲解,并且配有大量实战案例帮助巩固理论知识。 具体而言,《Linux C编程一站式学习》这类书籍能够提供详尽的操作指南和技术解析,非常适合初学者快速上手实践项目需求分析能力培养等方面打下坚实基础。 另外还可以关注官方文档或者参与开源社区活动等方式进一步提升个人技术水平!
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