cocos2d::Vector与std::vector

本文深入探讨了Cocos2d::Vector类的实现细节,与标准库std::vector进行对比,解释了Cocos2d::Vector在封装、操作以及性能上的特点。着重分析了Cocos2d::Vector对std::vector的扩展,如引用计数的使用,以及如何影响其行为。此外,还指出了Cocos2d::Vector在使用过程中需要注意的关键区别,如at()方法返回值的特性及其对嵌套使用的影响。

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看了下cocos2d::Vector 源码,cocos2d::Vector 是cocos2dx 在std::vector基础上封装了一层,cocos2d::Vector这个类模版维护了一个std::vector


cocos2d::Vector<int> cocosVector;//错误,首先这里<T>类型受到了限制必须是 cocos2d::Ref*类型,cocos2d::Vector<int>这样写编译错误;

这是因为 cocos2d::Vector 的pushBack()和erase做了引用计数的 retain()和release(),


cocos2d::Vector<Sprite*> cocosVector;//正确

std::vector<Sprite*> stdVector;//正确

cocosVector.at(0) = Sprite::create("");//编译错误,cocos2dx::Vector的at()方法返回的是一个const

stdVector.at(0) = 2;//编译通过;std::vector中的at(0方法返回的是一个左值对象

这也就是为什么cocos2d::Vector<cocos2d::Vector<T>>这样嵌套也不行,不如std::vector灵活



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