[原]Android中 view的双缓冲技术
view实现双缓冲技术
当要绘制的数据量比较大,绘图时间比较长时,重复绘图会出现闪烁现象,引起闪烁现象的主要原因是视觉反差比较大。
使用双缓冲技术可以解决这个问题,Surfaceview默认是使用双缓冲技术的。
在Android上实现双缓冲技术的步骤是:
创建一个屏幕大小(实际绘图区域)的缓冲区(Bitmap),创建一个画布(Canvas),然后设置画布的bitmap为创建好的缓冲区,
把需要绘制的图像绘制到缓冲区上。最后把缓冲区中的图像绘制到屏幕上。
具体实现代码如下:
public class DrawView4 extends View {
private int screenWidth,screenHeight;
public DrawView4(Context context) {
super(context);
DisplayMetrics dm = context.getResources().getDisplayMetrics();
screenWidth = dm.widthPixels;
screenHeight = dm.heightPixels;
}
public Bitmap decodeBitmapFromRes(Context context, int resourceId) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
options.inPurgeable = true;
options.inInputShareable = true;
InputStream in = context.getResources().openRawResource(resourceId);
return BitmapFactory.decodeStream(in, null, options);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//1. 创建缓冲画布
Canvas bufferCanvas = new Canvas();
//2. 创建缓存Bitmap
Bitmap bufferBitmap = Bitmap.createBitmap(screenWidth,screenHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
//3. 将缓冲位图设置给缓冲画布
bufferCanvas.setBitmap(bufferBitmap);
//4. 在缓冲画布上绘制真实的位图
bufferCanvas.drawBitmap(decodeBitmapFromRes(getContext(), R.drawable.ic_launcher), 0, 0, null);
//5. 用屏幕的画布绘制缓冲位图
canvas.drawBitmap(bufferBitmap,0,0, null);
}
}