
TileMap
文章平均质量分 84
walkiway
这个作者很懒,什么都没留下…
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「cocos2d-x」瓦片地图学习(1)(2)
「cocos2d-x」之直角瓦片地图学习(1)cocos2d-x支持直角(90度)瓦片地图和斜角(45度)瓦片地图,直角瓦片地图用于2d游戏的地图,斜角瓦片地图给大脑形成3d的幻觉,所以常用于3d游戏的地图。本文只将常用的直角瓦片地图。基本概念:直角瓦片地图可以用Tiled Map Editor制作,同时tiled生成的TMX格式的地图也是cocos2d推荐的地转载 2014-05-07 05:26:28 · 1034 阅读 · 0 评论 -
Cocos Studio和Cocos2d-x版本对应关系
可以在cocos2d.cpp中查看2d-x的版本信息。 版本对应列表: Studio2.x CocosStudio版本 对应Cocos2d-x版本 JS版本 备注 v2.1.5 v2.1.2beta v2.1 (事件:更名Cocos) v3.4final v3.3 rc0+ Cocos新增JSON格式导出,Cocos2d-JS仅支持此格式 v2.1bet转载 2015-08-11 19:42:27 · 803 阅读 · 0 评论 -
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之三】 读取tiledmap的tmx阻挡(转)
http://blog.youkuaiyun.com/teng_ontheway/article/details/21704279 做一款像素游戏项目,需要读取TMX文件中的阻挡区域,生成box2d的fixture,来做阻挡 使用cocos2dx版本: 2.2.21.在tmx文件中创建一个”Physics”的层,用来存放编辑器中生成的各种阻挡块 编辑器中主要有polygone, polyline,box和转载 2016-09-08 06:37:17 · 1443 阅读 · 0 评论