Kotlin开发安卓APP笔记-接口

本文深入探讨Kotlin中的接口概念,包括接口定义、实现、属性及函数重写等内容,并通过具体示例展示了如何处理多接口继承时的方法冲突。

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接口定义

和Java一样,kotlin也使用interface作为接口的关键字,允许方法有默认实现

    interface CodingListener{
        fun openIDE() 
        fun closeIDE(){//已实现

        }
    }

Kotlin接口的实现和继承类似,使用关键字“:”

class Xiaoming:CodingListener{
        fun openIDE() {

        }
        fun closeIDE(){

        }
}

属性

接口的属性是抽象的,属性不允许初始化,接口不会保存属性值,实现接口的时候必须重写属性

interface MyInterface{
    var name:String //name 属性, 抽象的
}

class MyImpl:MyInterface{
    override var name: String = "www.bestmk.cn" //重载属性
}

函数重写

实现多个接口时,可能会遇到同一方法继承多个实现的问题。例如:

interface A {
    fun foo() { print("A") }   // 已实现
    fun bar()                  // 未实现,没有方法体,是抽象的
}

interface B {
    fun foo() { print("B") }   // 已实现
    fun bar() { print("bar") } // 已实现
}

class C : A {
    override fun bar() { print("bar") }   // 重写
}

class D : A, B {
    override fun foo() {
        super<A>.foo()
        super<B>.foo()
    }

    override fun bar() {
        super<B>.bar()
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    val d =  D()
    d.foo();
    d.bar();
}

输出结果

ABbar

实例中接口 A 和 B 都定义了方法 foo() 和 bar(), 两者都实现了 foo(), B 实现了 bar()。因为 C 是一个实现了 A 的具体类,所以必须要重写 bar() 并实现这个抽象方法。

然而,如果我们从 A 和 B 派生 D,我们需要实现多个接口继承的所有方法,并指明 D 应该如何实现它们。这一规则 既适用于继承单个实现(bar())的方法也适用于继承多个实现(foo())的方法。
参考http://www.jianshu.com/p/e6bbc00b18f6

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