接口定义
和Java一样,kotlin也使用interface作为接口的关键字,允许方法有默认实现
interface CodingListener{
fun openIDE()
fun closeIDE(){//已实现
}
}
Kotlin接口的实现和继承类似,使用关键字“:”
class Xiaoming:CodingListener{
fun openIDE() {
}
fun closeIDE(){
}
}
属性
接口的属性是抽象的,属性不允许初始化,接口不会保存属性值,实现接口的时候必须重写属性
interface MyInterface{
var name:String //name 属性, 抽象的
}
class MyImpl:MyInterface{
override var name: String = "www.bestmk.cn" //重载属性
}
函数重写
实现多个接口时,可能会遇到同一方法继承多个实现的问题。例如:
interface A {
fun foo() { print("A") } // 已实现
fun bar() // 未实现,没有方法体,是抽象的
}
interface B {
fun foo() { print("B") } // 已实现
fun bar() { print("bar") } // 已实现
}
class C : A {
override fun bar() { print("bar") } // 重写
}
class D : A, B {
override fun foo() {
super<A>.foo()
super<B>.foo()
}
override fun bar() {
super<B>.bar()
}
}
fun main(args: Array<String>) {
val d = D()
d.foo();
d.bar();
}
输出结果
ABbar
实例中接口 A 和 B 都定义了方法 foo() 和 bar(), 两者都实现了 foo(), B 实现了 bar()。因为 C 是一个实现了 A 的具体类,所以必须要重写 bar() 并实现这个抽象方法。
然而,如果我们从 A 和 B 派生 D,我们需要实现多个接口继承的所有方法,并指明 D 应该如何实现它们。这一规则 既适用于继承单个实现(bar())的方法也适用于继承多个实现(foo())的方法。
参考http://www.jianshu.com/p/e6bbc00b18f6