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面向对象,类可以说是java的精华所在。了解类的构造方法及类中包含的一些成员的定义和使用,并且了解他们在java中的执行顺序,可以帮助我们在以后面对复杂的程序时,镇定自若,抽丝剥茧的去分析,去设计。
面向对象的特点:
1、将复杂的事情简单化。
2、面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。
3、面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。
封 装(面向对象特征之一):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。
封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
类中定义都称之为成员。成员有两种:
1、成员变量:其实对应的就是事物的属性。
2、成员函数:其实对应的就是事物的行为。
成员变量和局部变量的区别:
1、成员变量直接定义在类中。
局部变量定义在方法中,参数上,语句中。
2、成员变量在这个类中有效。
局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。
3、成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失。
局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。
构造函数:用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。
特点:(所有对象创建时,都需要初始化才可以使用)
1、该函数的名称和所在类的名称相同。
2、不需要定义返回值类型。
3、该函数没有具体的返回值。
一个类中,可以有多个构造函数,它们的函数名称都相同,它们的存在是以重载体现的,通过参数列表来区分。
构造代码块和构造函数的区别:
构造代码块:是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块。只要对象一建立。就会调用这个代码块。
构造函数:是给与之对应的对象进行初始化。它具有针对性。
this:代表对象。就是所在函数所属对象的引用。
具体数明:哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。
this的使用情况:
1、在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。
2、this 还可以用于构造函数间的调用。
调用格式:this(实际参数);
this对象后面跟上 . 调用的是成员属性和成员方法(一般方法);
this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。
注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行,否则编译失败。
static: 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
特点:
1、想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。
2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。
3、静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。
弊端:
1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。因为如果特有数据会变成对象的共享数据,这时对事物的描述就出了问题。
2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。
因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
3、静态方法中不能使用this,super关键字。
因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。
4、主函数是静态的。
成员变量和静态变量的区别:(成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据)
1、成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
静态变量所属于类。所以也称为类变量。
2、成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3、成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
4、成员变量只能被对象所调用 。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。
作用:可以完成类的初始化。静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。
main主函数:
Public:访问权限最大。
static:不需要对象,直接类名即可。
void:主函数没有返回值。
Main:主函数特定的名称。
(String[] args):主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]。
jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。
静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块 --->构造代码块 --->构造函数
Person p = new Person();
创建一个对象都在内存中做了什么事情?
1:先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。
2:执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。
3:在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new
4:在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。
5:对空间中的属性进行显示初始化。
6:进行实体的构造代码块初始化。
7:调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。()
8:将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)
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