设计模式实现(八)--- 外观模式(Facade)

本文深入探讨了迪米特法则的重要性,并详细解释了外观模式如何简化复杂系统的接口,使系统更易于使用和维护。通过实例代码展示了如何在不同子系统间构建外观模式,以降低类与类之间的耦合性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

外观模式的目的是降低类与类之间的耦合性,在我们了解外观模式前先了解下迪米特法则。

迪米特法则(LoD)也叫最少知识原则。
迪米特法则首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限,也就是说,一个类包装好自己的private状态,不需要让别的类知道的字段或行为就不要公开。
迪米特法则其根本思想,是强调了类之间的松耦合。类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。

外观模式(Facade),为了系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。


外观模式在什么时候最好用呢:

首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,
比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观facade,这样就可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得偶尔大大降低。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,,给外部调用他们的用户程序上带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
第三,在维护一个一流的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。你可以为新系统开发一个外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。


外观模式实现原型:

#include <stdio.h>
//四个子系统的类
class SubSystemOne
{
public:
	void MethodOne()
	{
		printf("子系统方法一\n");
	}
};
class SubSystemTwo
{
public:
	void MethodTwo()
	{
		printf("子系统方法二\n");
	}
};
class SubSystemThree
{
public:
	void MethodThree()
	{
		printf("子系统方法三\n");
	}
};
class SubSystemFour
{
public:
	void MethodFour()
	{
		printf("子系统方法四\n");
	}
};
//外观类,注意此处是关联,不是继承。也可以说成是聚合关系(弱拥有)
class Facade
{
public:
	SubSystemOne one;
	SubSystemTwo two;
	SubSystemThree three;
	SubSystemFour four;
public:
	void methodA()
	{
		printf("方法组A:---\n");
		one.MethodOne();
		two.MethodTwo();
		three.MethodThree();
		four.MethodFour();
	}
	void methodB()
	{
		printf("方法组B:---\n");
		two.MethodTwo();
		three.MethodThree();
	}
};
//客户端
int main()
{
	Facade facade;
	facade.methodA();
	facade.methodB();
	return 1;
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值