外观模式的目的是降低类与类之间的耦合性,在我们了解外观模式前先了解下迪米特法则。
迪米特法则(LoD)也叫最少知识原则。
迪米特法则首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限,也就是说,一个类包装好自己的private状态,不需要让别的类知道的字段或行为就不要公开。
迪米特法则其根本思想,是强调了类之间的松耦合。类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。
外观模式(Facade),为了系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式在什么时候最好用呢:
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,
比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观facade,这样就可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得偶尔大大降低。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,,给外部调用他们的用户程序上带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
第三,在维护一个一流的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。你可以为新系统开发一个外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
外观模式实现原型:
#include <stdio.h>
//四个子系统的类
class SubSystemOne
{
public:
void MethodOne()
{
printf("子系统方法一\n");
}
};
class SubSystemTwo
{
public:
void MethodTwo()
{
printf("子系统方法二\n");
}
};
class SubSystemThree
{
public:
void MethodThree()
{
printf("子系统方法三\n");
}
};
class SubSystemFour
{
public:
void MethodFour()
{
printf("子系统方法四\n");
}
};
//外观类,注意此处是关联,不是继承。也可以说成是聚合关系(弱拥有)
class Facade
{
public:
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public:
void methodA()
{
printf("方法组A:---\n");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
four.MethodFour();
}
void methodB()
{
printf("方法组B:---\n");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
};
//客户端
int main()
{
Facade facade;
facade.methodA();
facade.methodB();
return 1;
}