FishiGUI:双向依赖--强双向依赖和弱双向依赖

本文探讨了在C++中双向依赖的问题,尤其是强双向依赖和弱双向依赖。指出强双向依赖在面向对象设计中的不合理性,以及可能导致的编译问题。为解决此问题,建议至少其中一个依赖关系应采用指针实现的弱依赖,以降低系统耦合,提高灵活性和可复用性。由于双向依赖可能破坏操作系统的可扩展性,尤其在适配器层,因此不推荐使用。

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问题:

操作系统适配器层的适配器子系统需要向框架层发送键盘或者鼠标消息,c++代码如何发送这一类消息呢?让适配器子系统调用框架层的一个函数?这样一来操作系统适配器子系统必须依赖于框架层了,违背了每一层只能依赖于下面一层的原则。

一个想法:让适配器子系统层和框架层双向依赖?


双向依赖的问题:强双向依赖和若双向依赖

强双向依赖:即在父亲类中聚合了一个孩子,而孩子类中有聚合一个父亲,首这种强双向依赖的关系不仅在现实世界根本不存在,在面向对象世界也不可能存在:“父亲有一个孩子,孩子有一个父亲”涉及到了两个命题,一个是因,一个是果,它们不能互为因果,在面向对象世界里,互为因果的代码则无法通过编译;

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