cocos2dx中的实现简单的画板功能

本文介绍如何在Cocos2d-x中创建一个画板功能,通过使用DrawNode的drawSegment方法,实现在触屏上的画线操作。用户在屏幕上触摸开始和结束时,将绘制线段,并在触摸结束时处理单点绘制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

不多说,直接上源代码:

BoardLayer.h :

#include "cocos2d.h"


class BoardLayer :public cocos2d::LayerColor

{

public:

    BoardLayer();

    virtual ~BoardLayer();

    CREATE_FUNC(BoardLayer);

    

    virtual bool init();

    

    virtual bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch,cocos2d::Event *unused_event);

    virtual void onTouchMoved(cocos2d::Touch *touch,cocos2d::Event *unused_event);

    virtual void onTouchEnded(cocos2d::Touch *touch,cocos2d::Event *unused_event);

    

private:

    cocos2d::Point _originPoint;

    cocos2d::DrawNode* _drawNode;

    cocos2d::Color4F _drawColor;

    float _drawSize;

};


BoardLayer.cpp :

#include "BoardLayer.h"


USING_NS_CC;


BoardLayer::BoardLayer()

{

}



BoardLayer::~BoardLayer()

{

}



bool BoardLayer::init()

{

    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

    if (!LayerColor::initWithColor(Color4B(255,255, 255, 255), visibleSize.width, visibleSize.height))

        return false;

    

    this->setTouchMode(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE);

    this->setTouchEnabled(true);

    

    _drawNode = DrawNode::create();

    this->addChild(_drawNode);

    

    _drawColor = Color4F(1,0, 0,1);

    _drawSize = 10;

    

    return true;

}



bool BoardLayer::onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch,cocos2d::Event *unused_event)

{

    _originPoint = touch->getLocation();

    return true;

}



void BoardLayer::onTouchMoved(cocos2d::Touch *touch,cocos2d::Event *unused_event)

{

    Point location = touch->getLocation();

    

    _drawNode->drawSegment(_originPoint, location,_drawSize / 2,_drawColor);

    _originPoint = location;

}



void BoardLayer::onTouchEnded(cocos2d::Touch *touch,cocos2d::Event *unused_event)

{

    if (_originPoint == touch->getLocation())

        _drawNode->drawPoint(_originPoint,_drawSize, _drawColor);

}

//***************************

主要就是使用DrawNode的drawSegment功能;



评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值