好的,前两篇教程已经把计算器的界面弄好了,现在便来真正的编程了。
首先,为编辑框建立一个数据,鼠标右键点击编辑框,选择ClassWizard,出现如下界面:
接下来,为第一个编辑框增加一个float型的数据m_edit1(名字合法便可以)接下来的2个编辑框同样操作,分别是m_edit2,m_edit3:
完成之后,双击第一个按钮,出现如下界面,OK进入:
下面便是编程界面了,系统已经帮你生成了一个按钮函数,直接在里面编写功能便可以:
好了,依次操作吧,下面是源代码,已经有注释了:
void CMyDlg::OnButton1()
{
//加法运算
UpdateData(true); //当你在界面上更改控件的值的时候,你要使用UpdateData(TRUE);将值更新到关联变量
m_edit3=m_edit1+m_edit2; //理所当然,加法逻辑运算
UpdateData(false); //当你改变控件对应的关联变量的值的时候,要使用UpdateData(FALSE)来更新显示
}
void CMyDlg::OnButton2()
{
//减法运算,代码功能与上面一样
UpdateData(true);
m_edit3=m_edit1-m_edit2;
UpdateData(false);
}
void CMyDlg::OnButton3()
{
//乘法运算
UpdateData(true);
m_edit3=m_edit1*m_edit2;
UpdateData(false);
}
void CMyDlg::OnButton4()
{
//除法运算
UpdateData(true);
if (m_edit2==0)
{
MessageBox("除数不能为零!"); //谨慎为妙,判断一下,除数不能为零
}
else
m_edit3=m_edit1/m_edit2;
UpdateData(false);
}
void CMyDlg::OnButton6()
{
//清除功能,使全部初始值为零
UpdateData(true);
m_edit3=0;
m_edit2=0;
m_edit1=0;
UpdateData(false);
GotoDlgCtrl((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1)); //清除完毕之后,使鼠标默认在第一个编辑窗口
}
行了,运行一下程序,看看有没有错误,应该是没问题了,可以操作了。
如果想生成可执行文件.exe,那就参照我的另一篇文章《MFC怎样生成可执行文件》吧,是不是很简单呢?哈!祝生活愉快!