Unity坐标系入门

本文介绍了Unity中的坐标系概念,包括左手坐标系、Screen坐标系、World坐标系和Viewport坐标系。重点讲解了Screen坐标系与World坐标系之间的换算,涉及正交视图和透视视图的差异,并给出了2D和3D坐标系换算的具体例子,帮助读者理解在Unity中如何进行坐标转换。

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一、坐标系的概念

Unity 世界坐标系采用左手坐标系,大拇指指向X轴(红色),食指指向Y轴(黄色),中指向手心方向歪曲90度表示Z轴(蓝色),同时Z轴也是物体前进方向,下图表示Unity的四种坐标系:

其中GUI和Screen的单位是像素单位,什么是像素单位呢,这里可以先了解一下像素相关知识:

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