1.基本简介
观察者模式(又被称作发布-订阅模式)是一种软件设计模式,在此模式中,一个目标可以管理所有依赖于它的观察者,当目标本身的状态改变时主动向所有观察者发出通知。
观察者模式将观察者和被观察的对象分开。面向对象设计的一个原则是单一职责原则,也就是说一个类只负责一种职责。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和可重用性。
2.模式中的角色
2.1 抽象主题:它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加或者删除观察者对象。
2.2 具体主题:将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题内部状态改变事,给所有注册过的观察者发出通知。
2.3 抽象观察者:为所有的具体观察者定义的一个接口,在得到具体主题通知时更新自己。
2.4 具体观察者:实现抽象观察者角色所定义的更新接口,已便更改本身的状态
3.观察者模式的代码
//抽象主题角色
public interface IDataObservable {
// 增加观察者
public void registerDataObserver(IDataObserver dataObserver);
// 移除观察者
public void unRegisterDataObserver(IDataObserver dataObserver);
// 向观察者(们)发出通知
public void notifyAllObserver();
// 观察者(们)收到通知后获取信息
public Object getObserverData();
}
// 抽象观察者类,为所有具体观察者定义一个接口,在得到通知时更新自己
public interface IDataObserver {
public void update(IDataObservable dataObservable);
} // 具体观察者或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
public class ConcreteSubject implements IDataObservable
{
private List<IDataObserver> mObserver=new ArrayList<IDataObserver>();
private Object mObject;
@Override
public void registerDataObserver(IDataObserver dataObserver) {
mObserverList.add(dataObserver);
}
@Override
public void unRegisterDataObserver(IDataObserver dataObserver) {
mObserver.remove(mObserver);
}
@Override
public void notifyAllObserver() {
for (IDataObserver observer : (ArrayList<IDataObserver>) mObserverList.clone()) {
observer.update(this);
}
}
@Override
public Object getObserverData() {
return mObject;
}
}
// 具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,已是本身状态与主题状态相协调
public class ConcreteObserver implements IDataObserver
{
public ConcreteObserver()
{
}
// 实现抽象观察者中的更新操作
@Override
public void update(IDataObservable dataObservable) {
}
}
本文介绍了观察者模式的基本概念,包括其定义、角色划分以及应用场景。通过具体的代码示例,展示了如何实现观察者模式,帮助读者理解该模式在软件设计中的作用。
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