
算法设计(79)

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heap堆其实是一种比较复杂的数据结构,尤其涉及到建堆和调整堆的时候。好在在STL中已经封装了heap的一些操作,可以让我们比较方便的使用堆。比如判断堆,删除一个元素,插入一个元素,以及堆排序。示例代码上传至 https://github.com/chenyufeng1991/STL_heap 。
(1)首先导入头文件<algorithm>.
(2)这里使用数组来存储一个堆,也就是堆化数组,为了方便使用,我把数组转化为vector来操作。
- int arr[] = {4,5,6,7,8,1};
- vector<int>vectorArr(arr,arr + sizeof(arr) / sizeof(int));
- cout <<"-"<<is_heap(vectorArr.begin(), vectorArr.end()) << endl;
此时输出肯定为false;
- // 构造最大堆
- make_heap(vectorArr.begin(), vectorArr.end(), less<int>());
- cout <<"_ _"<<is_heap(vectorArr.begin(), vectorArr.end()) << endl;
注意make_heap的第三个参数中,less<int>()为构造最大堆,greater<int>()为构造最小堆。此时判断is_heap即为true;
(5)push_heap:插入元素
- // 向堆中插入一个元素,默认插入在顶部
- vectorArr.push_back(100);
- cout << "_ _ _"<<is_heap(vectorArr.begin(), vectorArr.end()) << endl;
- push_heap(vectorArr.begin(), vectorArr.end());
- cout <<"_ _ _ _"<<is_heap(vectorArr.begin(), vectorArr.end()) << endl;
如果要在堆中插入一个元素,首先要往容器vector尾部中插入该元素,然后再使用push_heap调整堆。
(6)pop_heap:弹出元素
- // 弹出一个元素,默认是首元素和尾元素交换,交换以后就不是正确的堆了;真正的删除需要去vector里面pop;
- pop_heap(vectorArr.begin(), vectorArr.end());
- cout <<"_ _ _ _ _"<<is_heap(vectorArr.begin(), vectorArr.end()) << endl;
- vectorArr.pop_back();
- cout <<"_ _ _ _ _ _"<<is_heap(vectorArr.begin(), vectorArr.end()) << endl;
弹出的元素默认的是根节点的元素,然后在用尾元素放到根节点处,然后再调整。 pop_heap之后并没有真正删除该元素,最后是使用容器pop_back来删除的。
(7)sort_heap:堆排序
- // 堆排序, 堆排序后
- sort_heap(vectorArr.begin(), vectorArr.end());
- cout <<"_ _ _ _ _ _ _"<<is_heap(vectorArr.begin(), vectorArr.end()) << endl;
- for (int i = 0; i < vectorArr.size(); i++)
- {
- cout << vectorArr[i] << " ";
- }
堆排序后不是一个真正的堆了,只是完成了排序。