UE4 解决动画模型“缺胳膊少腿”

本文介绍了一种在发现动画左臂出现大缺口时的解决方案。虽然检查Mesh和Skeleton并未发现问题,但通过重定向动画骨骼成功解决了该问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在上一个博客中,我们发现动画左臂上有一个大缺口,查看Mesh和Skeleton,发现又是完整的,这时就需要对动画骨骼进行重定向。
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解决方法:

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