关于cocos2dx widget窗口中的关闭按钮 删除自身 的时候崩溃bug

本文介绍了解决在游戏开发中UI按钮控件删除时出现崩溃的问题。提供了三种解决方案:调整代码逻辑顺序、使用RemoveSelf替代removeFromParent,以及修改源代码的方法。

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回调函数里判断是弹起事件时会调用UIButton的removeFromParent方法,这时会导致游戏崩溃,代码中断在void Widget::onTouchEnded(Touch *touch, Event *unusedEvent)方法里的releaseUpEvent()调用处。

响应UIButton的触摸弹起事件时,删除UIButton控件崩溃

修改代码解决方法1

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  1. 解决办法   
  2. void Widget::releaseUpEvent()  
  3. {  
  4.     if (_touchEventListener && _touchEventSelector)  
  5.     {  
  6.         (_touchEventListener->*_touchEventSelector)(this,TOUCH_EVENT_ENDED);  
  7.     }  
  8.       
  9.     if (_touchEventCallback) {  
  10.         _touchEventCallback(this, TouchEventType::ENDED);  
  11.     }  
  12. }  
  13. 换个位置就好了  
  14. 调用callback完以后释放本对象,但代码没执行完 继续调用Listener,这时释放的地址很可能不为空,就导致出错了。   

2.不需要修改引擎代码

释放的时候改用

改用 widget->runAction(RemoveSelf::create()); 

代替原来的removeFromParent()

原理:我们可以看看引擎对removeSelf的实现

  1. //  
  2. // Remove Self  
  3. //  
  4. RemoveSelf * RemoveSelf::create(bool isNeedCleanUp /*= true*/)   
  5. {  
  6.     RemoveSelf *ret = new RemoveSelf();  
  7.   
  8.     if (ret && ret->init(isNeedCleanUp)) {  
  9.         ret->autorelease();  
  10.     }  
  11.   
  12.     return ret;  
  13. }  
  14.   
  15. bool RemoveSelf::init(bool isNeedCleanUp) {  
  16.     _isNeedCleanUp = isNeedCleanUp;  
  17.     return true;  
  18. }  
  19.   
  20. void RemoveSelf::update(float time) {  
  21.     CC_UNUSED_PARAM(time);  
  22.     _target->removeFromParentAndCleanup(_isNeedCleanUp);  
  23. }  
  24.   
  25. RemoveSelf *RemoveSelf::reverse() const  
  26. {  
  27.     return RemoveSelf::create(_isNeedCleanUp);  
  28. }  
  29.   
  30. RemoveSelf * RemoveSelf::clone() const  
  31. {  
  32.     // no copy constructor  
  33.     auto a = new RemoveSelf();  
  34.     a->init(_isNeedCleanUp);  
  35.     a->autorelease();  
  36.     return a;  
  37. }  

弹起事件中不是直接调用remove,而是设置一个标志,在update中检测到标志再remove. 

3.修改源码

void Widget::pushDownEvent()
{
+ this->retain();
if (_touchEventCallback) {
_touchEventCallback(this, TouchEventType::BEGAN);
}
void Widget::pushDownEvent()
{
(_touchEventListener->*_touchEventSelector)(this,TOUCH_EVENT_BEGAN);
}
+ this->release();
}

void Widget::moveEvent()
{
+ this->retain();
if (_touchEventCallback) {
_touchEventCallback(this, TouchEventType::MOVED);
}
void Widget::moveEvent()
{
(_touchEventListener->*_touchEventSelector)(this,TOUCH_EVENT_MOVED);
}
+ this->release();
}

void Widget::releaseUpEvent()
{
-
+ this->retain();
if (_touchEventCallback) {
_touchEventCallback(this, TouchEventType::ENDED);
}
void Widget::releaseUpEvent()
{
(_touchEventListener->*_touchEventSelector)(this,TOUCH_EVENT_ENDED);
}
+ this->release();
}

void Widget::cancelUpEvent()
{
+ this->retain();
if (_touchEventCallback)
{
_touchEventCallback(this, TouchEventType::CANCELED);
  void Widget::cancelUpEvent()
{
(_touchEventListener->*_touchEventSelector)(this,TOUCH_EVENT_CANCELED);
}
-
+ this->release();
}

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