Android开发中Handler理解

介绍了Android应用程序中UI主线程的作用及限制,探讨了如何使用Handler机制来避免UI阻塞,并实现子线程与UI主线程之间的消息传递。

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  一个Android应用程序被创建的时候都会创建一个UI主线程,但是有时我们会有一些比较耗时的操作,为了防止阻塞UI主线程,我们会将耗时的操作放到子线程中进行处理,处理完之后操作UI,但是Android不允许子线程操作UI,违背了Android单线程模型的原则(即 Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行),所以Android通过Handler消息机制来实现线程之间的通讯。

这里写图片描述

  • 首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
  • Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
  • Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。
  • Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
  • 在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。
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