[Algorithm]Maze Prim算法与A*寻路算法(上)

本文介绍了使用Prim算法生成迷宫以及A*寻路算法的应用。通过展示8x8及50x50迷宫的生成与寻路时间数据,探讨了对象池在减少实例化对象和提升效率上的作用。C#控制台工程源码提供以供参考,后续文章将深入讲解算法细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

附上全文连接:
[Algorithm]Maze Prim算法与A*寻路算法(上)
[Algorithm]Maze Prim算法与A寻路算法(中)
[Algorithm]Maze Prim算法与A寻路算法(下)

首先展示一下成果。
这里写图片描述
如图是8 * 8的迷宫,实际的节点数是(8 * 2 + 1) * (8 * 2 + 1)个节点。
接下来是连续生成4次50 * 50的迷宫,并且寻路所用时间数据:

x = 50 y = 50 seed = 0 Create Time(ms) > 8.3298 Find Time(ms) > 106.9148
x = 50 y = 50 seed = 0 Create Time(ms) > 2.0195 Find Time(ms) > 99.6887
x = 50 y = 50 seed = 0 Create Time(ms) > 1.6647 Find Time(ms) > 104.1134
x = 50 y = 50 seed = 0 Create Time(ms) > 1.7967 Find Time(ms) > 94.3277

可以从中看到的是相同大小的迷宫连续生成,

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