<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[u012740445的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012740445</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u012740445]]></copyright><item><title><![CDATA[scrolllistview_学习笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012740445/article/details/47808273</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012740445/article/details/47808273</guid><author>u012740445</author><pubDate>Thu, 20 Aug 2015 15:15:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[ScrollListView(JS第三方库)  学习笔记github地址     https://github.com/ryanseddon/ScrollListViewtpl.js (JS的模板引擎)就是帮我们把带有JavaScript代码的伪html语句翻译为html的东西(function(){  })();当一个匿名函数被括起来，然后再在后面加一个括号，这个匿名函数就能立即运行起来！模板的语]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TexturePacker]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012740445/article/details/38275953</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012740445/article/details/38275953</guid><author>u012740445</author><pubDate>Tue, 29 Jul 2014 18:52:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[TexturePacker

游戏中一般会有比较多的图片资源，如果有很多很多的资源，那加载这些资源是非常费时间和内存的，所以如何高效地使用图片资源对于一款游戏是相当重要的。在Cocos2d中，我们一般会将图片资源打包成一张大图，这样加载图片不仅节省了空间，而且还提升了速度。

     

在Cocos2d-x引擎开发中，常又到的两种图片编辑打包工具，即 Zwoptex 和 Textu]]></description><category></category></item></channel></rss>