
c#
空夜飞鹰
这个作者很懒,什么都没留下…
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c#实现直角排列的99乘法表
using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { for (int i=1; i10; i++) {原创 2015-03-01 14:57:04 · 872 阅读 · 0 评论 -
C#在Unity中接口的实现
接口也是可以继承的有点类似于类,接口主要是可以补充一些无法用类继承的公有属性,例如:海豚,不是鱼,的拥有很多鱼的共性,就可以把这些共性封装进接口,以便调用。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;interface Isuibian{ void原创 2015-03-05 14:55:53 · 2693 阅读 · 0 评论 -
unity3d 中使用C#脚本 实现数组的倒序存储并输出
using UnityEngine;using System.Collections;public class paixu : MonoBehaviour { public int[] a = {2,234,45,46,8,68,23,38,35,25}; public string s; // Use this for initialization原创 2015-03-04 22:15:13 · 1076 阅读 · 0 评论 -
c#委托和事件
引言委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事转载 2015-03-06 09:56:08 · 379 阅读 · 0 评论 -
unity3d 中实现物体的移动
单例using UnityEngine;using System.Collections; public class IsRun { private static readonly IsRun tf=new IsRun(); private IsRun() {原创 2015-03-12 08:12:56 · 841 阅读 · 0 评论