surfaceflinger & bootanimation 启动过程

本文详细解析了Android设备从开机到显示启动画面的具体流程,包括挂载文件系统、启动SurfaceFlinger及加密过程等关键技术环节。

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# xxx.rc
on fs
    mount_all /fstab    

# system\core\init\Keywords.h
   KEYWORD(mount_all,   COMMAND, 1, do_mount_all)

# system/core/init/builtins.cpp 
    do_mount_all
    ...
      property_set("vold.decrypt", "trigger_encryption")
    ...

# init.rc

on property:vold.decrypt=trigger_encryption
    start surfaceflinger
    start encrypt   

# frameworks/native/services/surfaceflinger/main_surfaceflinger.cpp
    将 SurfaceFlinger 添加到serviceManger

# frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp
 SurfaceFlinger::init()
     startBootAnim();    
void SurfaceFlinger::startBootAnim() {
    // start boot animation
    property_set("service.bootanim.exit", "0");  
    property_set("ctl.start", "bootanim");       //通过设置 ctl.start 属性启动服务
}
<think>好的,我现在需要回答用户的问题:“BootAnimation::onFirstRef() 什么时候调用”。首先,我需要理解这个问题的背景。用户提到的是Android系统中的BootAnimation类的onFirstRef方法,这通常与系统启动动画相关。用户可能是在研究Android系统源码,或者在调试启动动画相关的问题,比如启动动画不显示或崩溃的情况。 首先,我应该回忆Android系统启动流程。BootAnimation是Android系统启动时显示开机动画的服务,它属于系统服务的一部分,通常由init进程启动。onFirstRef()方法属于RefBase类(或其子类),在对象被首次引用时调用。因此,用户的问题实际上是询问在系统启动过程中,BootAnimation实例的onFirstRef()方法的触发时机。 接下来,我需要确认BootAnimation的创建和初始化流程。根据Android源码,BootAnimation服务通常在系统服务进程(如system_server)启动时被创建。具体来说,可能是在SurfaceFlinger或某个系统服务初始化时实例化BootAnimation对象。当这个对象被创建时,由于RefBase的机制,onFirstRef()会被调用。 然后,我需要考虑用户可能的实际需求。用户可能想知道这个方法的调用时机,以便在启动动画初始化时执行某些操作,或者调试为什么启动动画没有按预期运行。例如,如果onFirstRef()没有被正确调用,可能导致动画资源未加载,进而导致黑屏或动画不显示的问题。 此外,用户可能对Android的底层机制有一定了解,但需要更详细的代码路径或调用栈信息。因此,在回答时需要提供具体的源码位置或调用流程,例如指出在系统启动的不同阶段,BootAnimation如何被实例化,以及RefBase的onFirstRef()如何被触发。 还需要考虑可能的版本差异。不同Android版本中BootAnimation的实现可能有所不同,但基本原理相似。因此,在回答时应保持通用性,同时指出可能的差异,或建议用户参考特定版本的源码。 最后,确保回答结构清晰,分步骤解释调用时机,并提供示例代码或流程说明,帮助用户理解。同时,按照用户的要求,生成相关问题,覆盖常见疑问,如调用堆栈分析、自定义动画、资源加载失败排查等。</think>`BootAnimation::onFirstRef()` 是 Android 系统中与启动动画相关的生命周期方法,其调用时机与系统启动流程密切相关。以下是详细分析: --- ### **1. 调用时机** `onFirstRef()` 是 `RefBase` 类的虚函数,在对象首次被强引用(`sp` 智能指针引用)时自动调用。对于 `BootAnimation` 类,其调用流程如下: 1. **系统服务初始化阶段**: - 在 `SurfaceFlinger` 进程启动时,`BootAnimation` 实例被创建: ```cpp // frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp void SurfaceFlinger::init() { if (mBootAnimationEnabled) { mBootAnimation = new BootAnimation(); // 创建实例 } } ``` - 当 `new BootAnimation()` 被调用时,`onFirstRef()` 会被触发。 2. **RefBase 机制触发**: - `BootAnimation` 继承自 `RefBase`,首次通过 `sp<BootAnimation>` 强引用时触发: ```cpp sp<BootAnimation> bootAnim = new BootAnimation(); // 触发 onFirstRef() ``` 3. **启动动画线程启动**: - `onFirstRef()` 内部会初始化动画资源并启动线程: ```cpp void BootAnimation::onFirstRef() { // 加载动画资源(如 splashscreen.zip) mZipFileName = getBootAnimationFileName(); // 启动动画线程 run("BootAnimation", PRIORITY_DISPLAY); } ``` --- ### **2. 调用堆栈示例** 通过调试工具(如 GDB 或日志)可观察到以下调用栈: ```cpp BootAnimation::onFirstRef() → BootAnimation::getBootAnimationFileName() // 获取动画路径 → BootAnimation::run() // 启动线程 → BootAnimation::playAnimation() // 播放动画 → BootAnimation::drawFrame() // 绘制帧 ``` --- ### **3. 关键代码路径** - **Android 12+ 源码位置**: - `frameworks/native/services/bootanimation/BootAnimation.cpp` - `frameworks/native/libs/nativewindow/RefBase.cpp` - **核心逻辑**: ```cpp // frameworks/native/services/bootanimation/BootAnimation.cpp BootAnimation::BootAnimation() : Thread(false), mZipFileName("/system/media/bootanimation.zip") { // 构造函数中设置默认动画路径 } void BootAnimation::onFirstRef() { // 首次强引用时加载动画资源 if (!mZipFileName.empty()) { mZip = new ZipFileRO(mZipFileName.string()); } // 启动线程播放动画 run("BootAnimation", PRIORITY_DISPLAY); } ``` --- ### **4. 常见问题排查** #### **(1) 动画未触发?** - **原因**:`BootAnimation` 实例未被强引用(如 `sp` 未持有) - **验证方法**: ```cpp // 检查 SurfaceFlinger 是否启用动画 bool SurfaceFlinger::mBootAnimationEnabled = true; // 默认为 true ``` #### **(2) 资源加载失败?** - **日志检查**: ```bash logcat -s BootAnimation # 观察 "Failed to open zip file" 错误 ``` --- ### **5. 自定义启动动画** 若需修改动画行为,可在 `onFirstRef()` 中调整: ```cpp void MyBootAnimation::onFirstRef() { // 自定义逻辑:加载特定分辨率动画 mZipFileName = "/system/media/bootanimation_1080p.zip"; // 调用父类方法 BootAnimation::onFirstRef(); } ``` ---
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