1. 外观模式的使用场景
改变如下:
2. 外观模式的定义
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
3. 优缺点
优点:
1. 松散耦合
外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。
2. 简单易用
外观模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟外观交互就可以了,相当于外观类为外部客户端使用子系统提供了一站式服务。
3. 更好的划分访问层次
通过合理使用Facade,可以帮助我们更好的划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到外观中,这样既方便客户端使用,也很好的隐藏了内部的细节。
Facade模式的缺点:
1.过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑,到底是调用Facade好呢,还是直接调用模块好。
4. demo
#include<iostream>
// 内存
class Memory {
public:
Memory() {}
void selfCheck() {
std::cout << "内存自检中..." << std::endl;
std::cout << "内存自检完成!" << std::endl;
}
};
// 处理器
class Processor {
public:
Processor() {}
void run() {
std::cout << "启动CPU中..." << std::endl;
std::cout << "启动CPU成功!" << std::endl;
}
};
// 硬盘
class HardDisk {
public:
HardDisk() {}
void read() {
std::cout << "读取硬盘中..." << std::endl;
std::cout << "读取硬盘成功!" << std::endl;
}
};
// 操作系统
class OS {
public:
OS() {}
void load() {
std::cout << "载入操作系统中..." << std::endl;
std::cout << "载入操作系统成功!" << std::endl;
}
};
class ComputerOperator {
public:
ComputerOperator() {
memory_ = new Memory();
processor_ = new Processor();
hard_disk_ = new HardDisk();
os_ = new OS();
}
~ComputerOperator() {
delete memory_;
delete processor_;
delete hard_disk_;
delete os_;
memory_ = nullptr;
processor_ = nullptr;
hard_disk_ = nullptr;
os_ = nullptr;
}
void powerOn() {
std::cout << "正在开机..." << std::endl;
memory_->selfCheck();
processor_->run();
hard_disk_->read();
os_->load();
std::cout << "开机成功!" << std::endl;
}
private:
Memory* memory_;
Processor* processor_;
HardDisk* hard_disk_;
OS* os_;
};
int main() {
system("chcp 65001");
ComputerOperator* computer_operator = new ComputerOperator();
computer_operator->powerOn();
delete computer_operator;
system("pause");
}