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一个一个来
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类似绳索的链子用C#模拟实现
为了实现类似于物理引擎中的关节连接的效果,但是又不想用那臃肿的引擎因为好多的费时费力的效果都用不到,就想自己实现一个类似的效果,其实目的是为了一个游戏的的特殊效果,大概是类似于一条蛇的动物的爬行或者是一条龙的飞行效果,目前只是实现了关节点的连动效果,没有限制各关节之间的角度关系,后面会实现在关节之间加入扭矩这个物理量来达到关节点之间的角度问题,下面是效果图,这条链会跟着鼠标的位置连动起来。小面讲一原创 2014-01-19 10:52:22 · 1707 阅读 · 0 评论 -
C++ 双向链表 使用模板 增删操作
// // Linker->h // SoBigNumber // // Created by T on 14-6-23-> // Copyright (c) 2014年 T-> All rights reserved-> // #ifndef SoBigNumber_Linker_h #define SoBigNumber_Li原创 2014-06-24 00:10:53 · 655 阅读 · 0 评论