<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[u012675552的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012675552</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u012675552]]></copyright><item><title><![CDATA[桌球预约系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012675552/article/details/142929620</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012675552/article/details/142929620</guid><author>u012675552</author><pubDate>Mon, 14 Oct 2024 21:40:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[（3）娱乐消费管理：客户在台球室的消费，管理员对客户的消费进行统计，消费类型、消费金额、消费时间、消费数量——消费档案（客户的各种消费都在相应的消费点进行现金支付，每次交费都建立在个人消费档案中）。根据用户的要求以及对需求分析阶段对功能的分析，要实现台球室的基本情况管理、台球桌消费管理、台球桌类型管理、计时管理、娱乐管理、结账处理、员工管理。（2）台球桌管理：空余台球桌的管理，并按照客户的要求把空余的台球桌分配给客户，并且其台球桌号、使用时间、台球桌类型的登记管理——台球桌档案。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[uni-app基础（数据渲染和动态绑定）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012675552/article/details/139886299</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012675552/article/details/139886299</guid><author>u012675552</author><pubDate>Sat, 22 Jun 2024 18:37:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[总结
作为以Vue为基础的框架，uni-app很多方面都依赖于Vue的用法，因此要想更高效地进行uni-app跨端开发，掌握Vue基础用法是很有必要的，只有将其灵活地应用于uni-app项目中，才能达到事半功倍的效果。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初识ASP.NET，创建第一个ASP.NET程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012675552/article/details/135263663</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012675552/article/details/135263663</guid><author>u012675552</author><pubDate>Thu, 28 Dec 2023 11:08:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[打开 Visual Studio 2017，点击菜单栏【文件】——【新建项目】， 在弹出的【新建项目】窗口中，在左侧展开“其他项目类型”列表，在列表中选择“Visual Studio 解决方案”。弹出【添加新项目】窗口，在窗口的左侧选择开发语言是“Visual C#”，在窗口的 右侧选择“ASP.NET Web应用程序（.NET 应用程序）”，最后给您的Web站点起个名字，这个案例里，我们起的是“HelloWeb”，并浏览选择 Web 站点的保存位置后，最后单击【确定】按钮。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于vue简易智慧商城项目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012675552/article/details/135195693</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012675552/article/details/135195693</guid><author>u012675552</author><pubDate>Mon, 25 Dec 2023 22:55:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[计算机</th>course: "计算机",course: "计算机",course: "计算机",course: "计算机",course: "计算机",course: "计算机",course: "计算机",course: "计算机",<th>班级</th><th>名字</th><th>数学</th><th>物理</th><th>语文</th><th>英语</th><th>化学</th><th>总分]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#如何设计登录窗体]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012675552/article/details/134904644</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012675552/article/details/134904644</guid><author>u012675552</author><pubDate>Sun, 10 Dec 2023 10:09:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[上面的代码中，btnLogin_Click事件处理程序中先获取输入框中的用户名和密码，然后调用CheckLogin方法进行验证。如果验证成功，就打开主窗体并关闭登录窗体；CheckLogin方法中可以查询数据库来验证用户名和密码的正确性。在登录操作中，需要验证输入的用户名和密码是否正确。可以将用户名和密码保存在数据库中，并在登录时通过查询数据库进行验证。在代码中添加相应的事件处理程序，如Button的Click事件，用于处理登录操作。设计好登录窗体的样式和布局，并设置相应的控件属性，如字体、颜色、大小等。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于C#知识讲解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012675552/article/details/131401525</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012675552/article/details/131401525</guid><author>u012675552</author><pubDate>Mon, 26 Jun 2023 17:22:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏中会出现各种蛋仔，蛋仔的种类及属性如下： 种类：绿头蛋仔、红头蛋仔、橡皮蛋仔、诱饵蛋仔……属性：外观、游泳行为、飞行行为、狮吼行为……不同种类的蛋仔所对应的属性如下： 由于不同种类的蛋仔可能具有不同的行为，因此，可以使如何利用多态来实现？绿头蛋仔：绿头蛋仔的外观、会游泳、会飞行、呱呱叫。红头蛋仔：红头蛋仔的外观、会游泳、会飞行、呱呱叫。橡皮蛋仔：橡皮蛋仔的外观、会游泳（漂浮）、不会飞行、吱吱叫。诱饵蛋仔：诱饵蛋仔的外观、会游泳（漂浮）、不会飞行、不会叫。未来可能会有好多好多的新物种，新行为……]]></description><category></category></item></channel></rss>