软件测试的理论知识(一)

本文介绍了敏捷开发中的planning poker和user story,阐述了alpha测试与beta测试的区别,详细解析了性能测试、容量测试、负载测试与压力测试的不同,并探讨了白盒测试的设计方法和覆盖标准。测试经理在正式转测前的职责也被提及。

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1、敏捷开发管理中的planning poker和user story究竟该怎么解释?            
        每个User Story都是一个很小的用户需求;经常是几个词或者一、两句话。每个User Story都写在一个卡片上,卡片上列出了它的商业价值和开发成 本。因为一个User Story的商业价值与开发成本可能和另一个User Story的取舍密切相关,所以这些卡 片有时候看起来比较复杂。            
        planning poker跟Planning Game差不多。           
        Planning Game 分为三个阶段,探测、计划和调整。            
        探测阶段:客户和开发人员一起把需求分解成很多小的,可估算的部分。             
        计划阶段:客户和开发人员一起制订发布计划。             
        调整阶段:客户和开发人员一起,在开发过程中,根据实际情况,及时调整原有的计划或者制订新计划。

2、alpha测试和beta测试的区别是什么?            
        Alpha测试和beta测试的区别定义:alpha测试是在用户组织模拟软件系统的运行环境下的一种验收测试,由用户或第三方测试公司进行的测试,模拟各类用户行为对即将面市的软件产品进行测试,试图发现并修改错误。            
        Beta测试是用户公司组织各方面的典型终端用户在日常工作中实际使用beta版本,并要求用户报告异常情况,提出批评意见。区别:两者的主要区别是测试的场所不同。           Alpha测试是指把用户请到开发方的场所来测试,beta测试是指在一个或多个用户
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