由上文可知,合并主要分为三种:
1)对Memtable进行合并
2)trivial Compaction,直接将文件移动到下一层
3)一般的合并,调用DoCompactionWork()实现
下面将具体介绍其实现。1、Memtable的合并
对Memtable的合并,调用DBImpl::CompactMemTable()完成
void DBImpl::CompactMemTable() {
mutex_.AssertHeld();
assert(imm_ != NULL);//imm_不能为空
VersionEdit edit;
Version* base = versions_->current();
base->Ref();
Status s = WriteLevel0Table(imm_, &edit, base);//将Memtable转化为.sst文件,并写入到edit中
base->Unref();
if (s.ok()) {
edit.SetPrevLogNumber(0);
edit.SetLogNumber(logfile_number_); // Earlier logs no longer needed
s = versions_->LogAndApply(&edit, &mutex_);//应用edit中记录的变化,来生成新的版本
}
if (s.ok()) {
imm_->Unref();
imm_ = NULL;
has_imm_.Release_Store(NULL);
DeleteObsoleteFiles();
} else {
RecordBackgroundError(s);
}
}
其中主要调用了两个函数:WriteLevel0Table()和versions_->LogAndApply()
1)首先调用WriteLevel0Table(),在WriteLevel0Table()中:
1. 首先调用BuildTable()将Immutable Memtable中所有的数据写入到一个.sst文件中,并将.sst文件的信息(文件编号,Key值范围,文件大小)记录到变量meta中。由于Memtable是基于Skiplist的,是一个有序表,因此在写入.sst文件时,Key值也是从小到大来排列的。可以发现,将Memtable中的数据转换为SSTable时,是将所有记录都写入SSTable的,要删除的记录也一样。删除操作会在更高level的Compaction中完成。因此level 0中可能会存在Key值相同的记录。
2. 然后调用PickLevelForMemTableOutput()为Memtable合并的输出文件选择合适的level,并调用edit->AddFile()将生成的.sst文件加入到该level中
Status DBImpl::WriteLevel0Table(MemTable* mem, VersionEdit* edit,
Version* base) {
mutex_.AssertHeld();
FileMetaData meta;
meta.number = versions_->NewFileNumber();//获取新生成的.sst文件的编号
pending_outputs_.insert(meta.number);
Iterator* iter = mem->NewIterator();//用于遍历Memtable中的数据
Status s;
{
mutex_.Unlock();
s = BuildTable(dbname_, env_, options_, table_cache_, iter, &meta);//创建.sst文件,并将其相关信息记录在meta中
mutex_.Lock();
}
delete iter; //iter用完之后一定要删除
pending_outputs_.erase(meta.number);
int level = 0;
if (s.ok() && meta.file_size > 0) {
const Slice min_user_key = meta.smallest.user_key();
const Slice max_user_key = meta.largest.user_key();
if (base != NULL) {
level = base->PickLevelForMemTableOutput(min_user_key, max_user_key);//为合并的输出文件选择合适的level
}
edit->AddFile(level, meta.number, meta.file_size,meta.smallest, meta.largest);//将生成的.sst文件加入到该level
}
return s;
}2)然后调用versions_->LogAndApply()基于当前版本和更改edit来得到一个新版本2、trivial Compaction
由之前的分析可知,is_manual默认为false,会调用PickCompaction()来选出要进行合并的level和相应的输入文件。
当c->IsTrivialMove()满足时,则直接将文件移动到下一level
c = versions_->PickCompaction();
Status status;
if (c == NULL) {
// Nothing to do
} else if (!is_manual && c->IsTrivialMove()) {
// Move file to next level
assert(c->num_input_files(0) == 1);
FileMetaData* f = c->input(0, 0);
c->edit()->DeleteFile(c->level(), f->number); //将文件从该层删除
c->edit()->AddFile(c->level() + 1, f->number, f->file_size, //将该文件加入到下一level
f->smallest, f->largest);
status = versions_->LogAndApply(c->edit(), &mutex_); //应用更改,创建新的Version
}
1)首先调用PickCompaction()为接下来的Compaction操作准备输入数据
由之前对Compaction的数据结构分析可知,Compaction操作有两种触发方式:
- 某一level的文件数太多
- 某一文件的查找次数超过允许值
在进行合并时,将优先考虑文件数过多的情况
Compaction* VersionSet::PickCompaction() {
Compaction* c;
int level;
const bool size_compaction = (current_->compaction_score_ >= 1);//文件数过多
const bool seek_compaction = (current_->file_to_compact_ != NULL);//某一文件的查找次数太多
if (size_compaction) {//文件数太多优先考虑
level = current_->compaction_level_; //要进行Compaction的level
c = new Compaction(level);
for (size_t i = 0; i < current_->files_[level].size(); i++) { //从待合并的level中选择合适的文件完成合并操作
FileMetaData* f = current_->files_[level][i]; //level层中的第i个文件
if (compact_pointer_[level].empty() || //compact_pointer_中记录的是下次合并的起始Key值,为空时都可以进行合并
icmp_.Compare(f->largest.Encode(), compact_pointer_[level]) > 0) { //或者f的最大Key值大于起始值
c->inputs_[0].push_back(f);//则该文件可以参与合并,将其加入到level输入文件中
break;
}
}
if (c->inputs_[0].empty()) { //若level输入为空,则将level的第一个文件加入到输入中
c->inputs_[0].push_back(current_->files_[level][0]);
}
} else if (seek_compaction) {//然后考虑查找次数过多的情况
level = current_->file_to_compact_level_;
c = new Compaction(level);
c->inputs_[0].push_back(current_->file_to_compact_);//将待合并的文件作为level层的输入
} else {
return NULL;
}
c->input_version_ = current_;
c->input_version_->Ref();
//level 0中的Key值是可以重复的,因此Key值范围可能相互覆盖
if (level == 0) {
InternalKey smallest, largest;
GetRange(c->inputs_[0], &smallest, &largest);//待合并的level层的文件的Key值范围
current_->GetOverlappingInputs(0, &smallest, &largest, &c->inputs_[0]);
assert(!c->inputs_[0].empty());
}
SetupOtherInputs(c);//获取待合并的level+1层的输入
return c;
}
2)判断是否为trivial Compaction
bool Compaction::IsTrivialMove() const {
return (num_input_files(0) == 1 && //level层只有1个文件
num_input_files(1) == 0 && //level+1层没有文件
TotalFileSize(grandparents_) <= kMaxGrandParentOverlapBytes);//level+2层文件总大小不超过最大覆盖范围,否则会导致后面的merge需要很大的开销(why??)
}
当为trivial Compaction时,只需要简单的将level层的文件移动到level +1 层即可3)然后完成Compaction操作
c->edit()->DeleteFile(c->level(), f->number);
c->edit()->AddFile(c->level() + 1, f->number, f->file_size,f->smallest, f->largest);
status = versions_->LogAndApply(c->edit(), &mutex_); 将文件从level层删除,并将其加入到level +1 层中,再调用LogAndApply()得到新的Version
3、一般的合并
调用DBImpl::DoCompactionWork()完成,compact是调用VersionSet::PickCompacttion()得到的,与之前的trivial Compaction相同。
不同level之间,可能存在Key值相同的记录,但是记录的seq不同。由之前的分析可知,最新的数据存放在较低的level中,其对应的seq也一定level+1中的记录的seq要大,因此当出现相同Key值的记录时,只需要记录第一条记录,后面的都可以丢弃。
level 0中也可能存在Key值相同的数据,其后面的seq也不同。数据越新,其对应的seq越大,且记录在level 0中的记录是按照user_key递增,seq递减的方式存储的,则相同user_key对应的记录是聚集在一起的,且按照seq递减的方式存放的。在更高层的Compaction时,只需要处理第一条出现的user_key相同的记录即可,后面的相同user_key的记录都可以丢弃。
因此合并后的level +1层的文件中不会存在Key值相同的记录。
删除记录的操作也会在此时完成,删除数据的记录会被丢弃,而不会被写入到更高level的文件中。Status DBImpl::DoCompactionWork(CompactionState* compact) {
if (snapshots_.empty()) {
compact->smallest_snapshot = versions_->LastSequence();
} else {
compact->smallest_snapshot = snapshots_.oldest()->number_;
}
mutex_.Unlock();
Iterator* input = versions_->MakeInputIterator(compact->compaction);//用于遍历待合并的每一个文件
input->SeekToFirst();
Status status;
ParsedInternalKey ikey;
std::string current_user_key;
bool has_current_user_key = false;
SequenceNumber last_sequence_for_key = kMaxSequenceNumber;
for (; input->Valid() && !shutting_down_.Acquire_Load(); ) {
if (has_imm_.NoBarrier_Load() != NULL) { //immutable memtable的优先级最高
mutex_.Lock();
if (imm_ != NULL) { //当imm_非空时,合并Memtable
CompactMemTable();
bg_cv_.SignalAll(); // Wakeup MakeRoomForWrite() if necessary
}
mutex_.Unlock();
}
Slice key = input->key();
if (compact->compaction->ShouldStopBefore(key) && //是否需要停止Compaction
compact->builder != NULL) {
status = FinishCompactionOutputFile(compact, input);
}
bool drop = false;
if (!ParseInternalKey(key, &ikey)) {
current_user_key.clear();
has_current_user_key = false;
last_sequence_for_key = kMaxSequenceNumber;
} else {
if (!has_current_user_key || //获取当前的user_key和sequence
user_comparator()->Compare(ikey.user_key,
Slice(current_user_key)) != 0) { //可能存在Key值相同但seq不同的记录
// 此时是这个Key第一次出现
current_user_key.assign(ikey.user_key.data(), ikey.user_key.size());
has_current_user_key = true;
last_sequence_for_key = kMaxSequenceNumber;//则将其seq设为最大值,表示第一次出现
}
if (last_sequence_for_key <= compact->smallest_snapshot) {//表示key已经出现过,否则seq应为KMaxSequenceNumber
drop = true; // (A) //之前已经存在Key值相同的记录,丢弃
} else if (ikey.type == kTypeDeletion && //要删除该记录
ikey.sequence <= compact->smallest_snapshot && //记录的序号比数据库之前的最小序号还小
compact->compaction->IsBaseLevelForKey(ikey.user_key)) { //高的level中没有数据
drop = true; //此时要丢弃该记录
}
last_sequence_for_key = ikey.sequence;//上次出现的记录对应的sequence,用于判断后面出现相同Key值的情况
}
if (!drop) { //如果不需要丢弃该记录
if (compact->builder == NULL) {
status = OpenCompactionOutputFile(compact);//若需要,则创建一个.sst文件,用于存放合并后的数据
}
if (compact->builder->NumEntries() == 0) {
compact->current_output()->smallest.DecodeFrom(key);
}
compact->current_output()->largest.DecodeFrom(key);
compact->builder->Add(key, input->value());//将记录写入.sst文件
if (compact->builder->FileSize() >=
compact->compaction->MaxOutputFileSize()) { //当.sst文件超过最大值时
status = FinishCompactionOutputFile(compact, input);//完成Compaction输出文件
}
}
input->Next(); //处理下一个文件
}
if (status.ok() && compact->builder != NULL) {
status = FinishCompactionOutputFile(compact, input);
}
if (status.ok()) {
status = input->status();
}
delete input;
input = NULL;
mutex_.Lock();
if (status.ok()) {
status = InstallCompactionResults(compact);//完成合并
}
return status;
}
首先将可以留下的记录写入到.sst文件中,并将相关信息保存在变量compact中,然后调用InstallCompactionResults()将所做的改动加入到VersionEdit中,再调用LogAndApply()来得到新的版本。
Status DBImpl::InstallCompactionResults(CompactionState* compact) {
mutex_.AssertHeld();
// Add compaction outputs
compact->compaction->AddInputDeletions(compact->compaction->edit());//将此次Compaction的输入文件全部删除
const int level = compact->compaction->level();
for (size_t i = 0; i < compact->outputs.size(); i++) {
const CompactionState::Output& out = compact->outputs[i];
compact->compaction->edit()->AddFile(level + 1,
out.number, out.file_size, out.smallest, out.largest); //将新生成的每一个.sst文件依次加入到level+1层
}
return versions_->LogAndApply(compact->compaction->edit(), &mutex_);//应用更改,得到新的Version
}
4、LogAndApply()
在上面三种不同的Compaction操作中,最终当对当前版本的更改VersionEdit全部完成后,都会调用LogAndApply()来应用更改,创建新版本的。
edit中保存了level和level+1层要删除和增加的文件
Status VersionSet::LogAndApply(VersionEdit* edit, port::Mutex* mu) {
Version* v = new Version(this); //创建一个新Version
{
Builder builder(this, current_);//基于当前Version创建一个builder变量
builder.Apply(edit);//将edit中记录的要增加、删除的文件加入到builder类中
builder.SaveTo(v);//然后将edit中的记录保存到新创建的Version中,这样就得到了一个新的版本
}
Finalize(v);//根据各层文件数来判断是否还需要进行Compaction
std::string new_manifest_file;
Status s;
if (descriptor_log_ == NULL) { //只会在第一次调用时进入
assert(descriptor_file_ == NULL);
new_manifest_file = DescriptorFileName(dbname_, manifest_file_number_);//创建一个新的Manifest文件
edit->SetNextFile(next_file_number_);
s = env_->NewWritableFile(new_manifest_file, &descriptor_file_);
if (s.ok()) {
descriptor_log_ = new log::Writer(descriptor_file_);
s = WriteSnapshot(descriptor_log_);//快照,系统开始时完整记录数据库的所有信息
}
}
{
mu->Unlock();
if (s.ok()) {
std::string record;
edit->EncodeTo(&record);
s = descriptor_log_->AddRecord(record);//将数据库的变化记录到Manifest文件中
if (s.ok()) {
s = descriptor_file_->Sync();
}
}
if (s.ok() && !new_manifest_file.empty()) {
s = SetCurrentFile(env_, dbname_, manifest_file_number_);
}
mu->Lock();
}
if (s.ok()) {
AppendVersion(v); //将新得到的Version插入到所有Version形成的双向链表的尾部
log_number_ = edit->log_number_;
prev_log_number_ = edit->prev_log_number_;
}
}
return s;
}
为了重启之后能恢复数据库之前的状态,就需要将数据库的历史变化信息记录下来,这些信息都是记录在Manifest文件中的。为了节省空间和时间,leveldb采用的是在系统开始完整的所有数据库的信息(WriteSnapShot()),以后则只记录数据库的变化,即VersionEdit中的信息(descriptor_log_->AddRecord())。恢复时,只需要根据Manifest中的信息就可以一步步的恢复到上次的状态。1)首先创建一个新的Version,然后调用builder.Apply(edit)将edit中所有要删除、增加的文件编号记录下来,其实现如下:
// Apply all of the edits in *edit to the current state.
void Apply(VersionEdit* edit) {
// 更新每一层下次合并的起始Key值
for (size_t i = 0; i < edit->compact_pointers_.size(); i++) {
const int level = edit->compact_pointers_[i].first;
vset_->compact_pointer_[level] =
edit->compact_pointers_[i].second.Encode().ToString();
}
//将所有要删除的文件加入到levels_[level].deleted_files变量中
const VersionEdit::DeletedFileSet& del = edit->deleted_files_;
for (VersionEdit::DeletedFileSet::const_iterator iter = del.begin();
iter != del.end();++iter) {
const int level = iter->first;
const uint64_t number = iter->second;
levels_[level].deleted_files.insert(number);
}
// 将所有新增加的文件加入到levels_[level].added_files中
for (size_t i = 0; i < edit->new_files_.size(); i++) {
const int level = edit->new_files_[i].first;
FileMetaData* f = new FileMetaData(edit->new_files_[i].second);
f->refs = 1;
f->allowed_seeks = (f->file_size / 16384);
if (f->allowed_seeks < 100) f->allowed_seeks = 100;
levels_[level].deleted_files.erase(f->number);
levels_[level].added_files->insert(f);
}
}
2)然后再调用builder.SaveTo(v)将更改保存到新的Version中,其实现如下
void SaveTo(Version* v) {
BySmallestKey cmp;
cmp.internal_comparator = &vset_->icmp_;
for (int level = 0; level < config::kNumLevels; level++) {
const std::vector<FileMetaData*>& base_files = base_->files_[level];//当前Version中原有的各个level的.sst文件
std::vector<FileMetaData*>::const_iterator base_iter = base_files.begin();
std::vector<FileMetaData*>::const_iterator base_end = base_files.end();
const FileSet* added = levels_[level].added_files;//对应level新增加的文件
v->files_[level].reserve(base_files.size() + added->size());
for (FileSet::const_iterator added_iter = added->begin();
added_iter != added->end();++added_iter) {
// 将原有文件中编号比added小的加入到新的Version
for (std::vector<FileMetaData*>::const_iterator bpos
= std::upper_bound(base_iter, base_end, *added_iter, cmp);
base_iter != bpos;++base_iter) {
MaybeAddFile(v, level, *base_iter);
}
MaybeAddFile(v, level, *added_iter);//再将新增的文件依次加入到新的Version
}
for (; base_iter != base_end; ++base_iter) {
MaybeAddFile(v, level, *base_iter);//再将原有文件中剩余的部分加入到新的Version
}
}
}
bpos = std::upper_bound(base_iter,base_end,*added_iter,cmp); // 返回base_iter到base_end之间,第一个大于*added_iter的iter。
假设原有文件的编号为1、3、4、6、8,新增文件的编号为2、5、7,则第一次循环时,bpos为3对应的迭代器,因此base_iter只遍历一个元素,即将编号1加入到新的Version中。
总体对新增文件来说,就是首先加入base中编号比它小的,然后再将其加入,然后再继续比那里下一个新增文件,因此最终得到的文件编号顺序是 1、2、3、4、5、6、7、8,即每一层的.sst文件都是按照编号从小到大排列的。
这样就得到了新的Version的每一层的所有文件。
本文详细介绍了leveldb中的合并策略,包括Memtable合并、trivialCompaction和一般合并的实现过程。通过分析关键函数和流程,揭示了leveldb如何高效地管理和更新数据。此外,文章还阐述了LogAndApply函数的作用,以及如何通过Manifest文件记录和恢复历史变更。
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