关于接口、继承,想大家都不陌生,抽象类也好,接口也好,继承也罢,包括上一篇介绍的方法重写,都能做到:一个类实现另一个类的内容(方法、属性)。但他们有什么区别呢???
抽象类:
抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的。
抽象类不能实例化,抽象方法是必须被子类重写的方法,如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法。
子类是不是必须重写抽象类的所有方法呢?
如果子类还坚持抽象就不一定要实现所有的抽象方法;
如果子类不愿再抽象了,而是具体类,就必须实现所有的抽象方法。
抽象类的出现,是为了满足:父类实例化没有意义的情况。如父类是动物,但动物实例化是没有意义的。但我们还需要用它的方法,这时抽象类就派上用场了,抽象类不能实例化,但方法可以被使用。
抽象类下,还可以有抽象类。在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。
比如:
接口:
接口是把隐式公式方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。实现接口的类必须实现接口中的所有方法和属性。
比如:
人将实现吃喝玩乐所有方法。
继承:
继承代表的是一种“是”的关系,如果A是B,则A可以继承B。继承者可以理解为是对被继承者的特殊化,它除了具备继承者的特性外,还具备自己独有的个性。
子类要继承父类的所有特性,但还可以定义新的特性。即子类扩展了父类没有的属性和功能。除此,子类还可以利用方法重写,来以自己的方式实现父类的功能。
抽象类&&接口
1、抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现;
2、抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现;
3、一个类只能继承一个抽象类,但可实现多个接口;
4、抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象(接口是对类的局部(行为)进行抽象;
5、对于一些相似的类对象,用继承抽象类,如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;
6、抽象类是从子类中发现公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本 不知子类的存在,方法如何实现还不确定,预先定义的。
我认为:继承是抽象类、接口得以实现的基础,它们利用的都是继承的思想,它们的出现是为了满足不同的继承情况。