Unity3D Editor 编辑器扩展3 Editor脚本
环境:Unity2017.2 语言:C#
总起:
在编辑Unity项目的时候,总不可能避免的接触到Unity自身自带的Inspector参数调整无法很好的完成某些特定功能的情况。
比方说想要一个按钮直接能跳到游戏的主界面进行调试,然而普通的情况下甚至连添加一个按钮都做不到。
这边推荐一下本人花了20几刀购买的插件——Odin Inspector & Serializer: http://sirenix.net/odininspector。该插件能够摒弃我今天要讲的Editor脚本,非常轻松的就能完成一些炫酷的EditorUI。
Odin,我其实研究的不是太深入,因为在实际的项目中并没有用到