Unity3D UniRx ReactiveX响应式编程2 常用方法总结

环境:Unity2017.2 语言:C#

 

总起:

在正式讲UniRx技术之前,首先推荐一篇老外写的入门文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27678951

 

看了以上文章后,应该会对UniRx用来做什么有一定了了解了。而我今天就将我这几天使用的几种常用方法列举一下,供大家编写程序时参考。

 

个人非常喜欢Rx这种流式的编程方式,不过这种技术资料比较少,大家如果有相关文档什么的,欢迎共享!

 

我个人总结了一下Rx的作用:在Unity中就是准备把Update中复杂的ifelse语句全部删除,全部写到Start中,然后所有ifelse逻辑通过流的组合来实现。

 

常用方法:

流的顺序执行

IEnumerator CorA()
{
    yield return new WaitForSeconds(1f);
    Debug.Log("A");
}

IEnumerator CorB()
{
    yield return new WaitForSeconds(1f);
    Debug.Log("B");
}

void Start ()
{
	var StreamA = Observable.FromCoroutine(CorA);
	var StreamB = Observable.FromCoroutine(CorB);
	StreamA.SelectMany(StreamB)
        .
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